Aquí está mi confesión, leales lectores de PCGamesN: Nintendo realizó mi presentación favorita en el E3 de este año. Claro, es genial que haya una fecha de lanzamiento de Starfield y todo, pero finalmente saldrá un Metroid 2D original después de todo. estos años, y no podría estar más emocionado. No tendrá opciones de alta velocidad de fotogramas ni admitirá resolución 4K (incluso con un interruptor OLED), y no podremos jugar con un mouse y teclado o mods. A menos que… ¿tal vez lo haría y nosotros podríamos?

Usted compra sistemas Nintendo para jugar juegos de Nintendo, y los juegos de Nintendo solo existen en los sistemas de Nintendo. Pero como hemos visto con cada uno de los principales competidores de Nintendo en las guerras de las consolas durante décadas, las líneas de la plataforma no están tan sólidamente trazadas como antes. Sega es ahora una compañía de software multiplataforma, Sony trae los lanzamientos recientes de triple A y algunos de sus catálogos más antiguos para PC , y Microsoft está tratando las consolas y computadoras como parte del mismo ecosistema de Xbox .

¿Y si Nintendo siguiera esos pasos? Obviamente, habría un montón de aspectos positivos, desde un rendimiento mejorado hasta la compatibilidad con mods, pero Nintendo es conocida por nunca darles a los fanáticos exactamente lo que quieren.

Incluso en mi imaginación, no puedo ver un Hada Madrina otorgándonos estos grandes juegos pero con una pata de mono, y junto a ellos vendrían soluciones parecidas a las de Nintendo para problemas que no tienen por qué existir. Imaginemos mucho bien con un poco de mal.

El enfoque de Sony

Primero imaginemos el futuro si Nintendo sigue los pasos de Sony. Aquí, Nintendo transfiere algunos de sus juegos recientes más populares a la PC, unos años después de que llegaran a la consola, por supuesto, para no canibalizar las ventas y el prestigio de las propias máquinas de Nintendo. Hemos tenido Horizon: Zero Down, Death Stranding y Days Gone , así que tenemos The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Luigi’s Mansion 3 en Steam. Una selección aleatoria y esporádica, sin duda, pero excelentes juegos de todos modos, y de los que ahora podemos disfrutar a velocidades de cuadro y resoluciones mucho más altas.

Imagen de la comunidad de modding de Skyrim en Breath of the Wild

La cuestión es que esta opción no es tan poco probable. Sony está poniendo sus juegos más antiguos en PC en un esfuerzo por exponer a los nuevos jugadores a su biblioteca de propiedades intelectuales con la esperanza de que esos mismos jugadores adquieran el último hardware de PlayStation para obtener los nuevos juegos tan pronto como se lancen. Nintendo ya está haciendo exactamente esto en los teléfonos inteligentes, al hacer versiones originales de Mario , Animal Crossing y Fire Emblem para jugadores móviles. Esos no son puertos, es cierto, pero tienen el mismo propósito: presentar una nueva audiencia a la biblioteca de juegos y personajes de Nintendo.

Ya hemos visto lo que la comunidad de mods puede hacer por juegos como Breath of Wild a través de la emulación, pero las posibilidades se dispararían con una línea de puertos nativos para PC. Imagina la comunidad de mods de Skyrim suelta en BotW. Reemplazos de modelos de personajes y trampas, sí, pero aún más importantes son los ajustes de calidad de vida que podríamos comenzar a ver, como un control deslizante FOV y modificaciones de conveniencia (¿y si pudieras escalar cuando está lloviendo?) Agregue la posibilidad de revisiones gráficas importantes nuevas misiones, y tenemos una razón muy atractiva para volver a Hyrule.

Pero aquí es donde tenemos que reconocer el hecho de que, incluso en este escenario de fantasía, Nintendo sigue siendo Nintendo. ¿La empresa que le tiene demasiado miedo a Internet como para poner el chat de voz en Splatoon 2 realmente permitiría que las modificaciones se ejecuten de forma gratuita y sin restricciones? ¿O los abogados enviarían las DMCA en el instante en que apareciera un Bowsette desnudo en una versión modificada de Smash Bros? Skyrim tiene una escena de mod robusta porque Bethesda ha apoyado principalmente modders y ha proporcionado herramientas para ayudar en su trabajo. Si bien el trabajo de modificación podría continuar sin ese tipo de soporte, Los hacks de ROM son un excelente ejemplo de eso. las escenas de mods más importantes han necesitado la bendición de sus respectivos creadores de juegos para alcanzar sus verdaderas alturas.

El enfoque de Microsoft

Bajo el enfoque de Microsoft , Nintendo publica sus juegos simultáneamente en sus propias consolas y en PC. Esto le permite elegir si desea obtener sus juegos en un dispositivo de TV o a través de Steam, lo cual es lo suficientemente bueno. Pero esa es la pequeña imagen. Si imaginamos’Nintendo’de la forma en que Microsoft ahora presenta’Xbox’, como un servicio, no solo una consola, las posibilidades se vuelven muy emocionantes.

Primero, estamos obteniendo cross-save y cross-buy en todos los juegos propios de Nintendo. Estupendo. Podemos comenzar a jugar un juego en un televisor con un Switch, tomar el Switch para jugar un poco en nuestro viaje y luego descargar el guardado en la PC para terminar la sesión por la noche en un hardware mucho más potente. Esto ampliaría el atractivo principal de Switch, la flexibilidad, a estilos de juego completamente nuevos, y bueno, Nintendo ya está diseñando juegos en torno a diversos requisitos de energía y diferentes métodos de control. PC solo agrega un paso adicional.

Microsoft también ha estado construyendo sus opciones de compatibilidad con versiones anteriores a través de sólidos esfuerzos de emulación para proporcionar una biblioteca de juegos aún más grande en su plataforma. Por supuesto, Nintendo solía hacer esto también, con varias iteraciones del servicio de Consola Virtual. Nintendo tiene la biblioteca más sólida de clásicos queridos de cualquier editor importante, sin excepción, y hay una razón por la que los fanáticos han estado suspirando por los días en que Virtual Console fue un esfuerzo formalizado de la compañía. El enfoque de Microsoft es especialmente emocionante aquí.

Pero el verdadero cambio de juego es la posibilidad de una versión de Nintendo de Game Pass para PC . Todos los juegos originales de Nintendo disponibles el día del lanzamiento por $ 14.99 USD por mes, o $ 9.99, si solo quieres las versiones para PC. Tendría acceso a una biblioteca de clásicos que van desde Super Mario Bros hasta Drill Dozer, todo en un solo lugar, en una variedad de máquinas.

Hablando de: Puede comprar Game Pass para PC aquí

De nuevo, la pata del mono cierra un dedo. Es probable que Nintendo también invierta en su propia plataforma patentada, tal como lo hizo Microsoft con la tienda Windows y la aplicación Xbox. Estamos hablando de una empresa con un historial de tocar Internet solo de la manera más draconiana posible; todavía necesitas códigos de amigo para visitar la isla Animal Crossing de alguien. ¿Qué horrores desata Nintendo en un mundo en el que está diseñando su propia plataforma para PC?

El enfoque de Sega

Pero , le ruegas a la pata del mono, ¿qué pasa si Nintendo se abre realmente siguiendo los pasos de Sega? ¿Seguramente nada puede salir mal ahora? Y un futuro en el que Nintendo tenga que renunciar al negocio del hardware para centrarse en el software ni siquiera es totalmente inconcebible; sí, la Switch se vende mucho mejor que la Dreamcast, pero la Wii U no fue hace tanto tiempo. En estos días, Sega simplemente publica (casi) todos sus juegos en (casi) todas las plataformas relevantes, y tal vez eso es todo lo que realmente queremos de Nintendo.

un futuro en el que Nintendo tiene que renunciar al negocio del hardware para centrarse en el software ni siquiera es totalmente inconcebible

Tal vez no obtengamos el catálogo completo de juegos de Nintendo para PC en esta disposición, pero la mayoría de los que importan aparecen en muchas colecciones, eso es un’sí’a Super Mario Bros, pero un’no’absoluto e inequívoco a Mother 3. ¿Conseguir todos los grandes juegos de Nintendo para PC a través de Steam, sin esperar? Regístrate.

Una de las cosas más interesantes de la Sega moderna es el enfoque abierto de la empresa hacia los juegos de fans y los hacks de ROM. Sega ha dado un amplio-aunque no exhaustivo -aprobación a los juegos hechos por fans, e incluso llegó a contratar juegos el desarrollador de la comunidad Christian Whitehead para crear un nuevo juego original y oficial con Sonic Mania. El remake oficial de Metroid 2 fue genial y todo eso, pero imagina si Nintendo tomó el mismo enfoque con algo como AM2R, permitiendo que se celebre la creatividad de los desarrolladores de la comunidad en lugar de obligarnos a contar los días para un aviso de cese y desista para cada genial proyecto de fans que llega.

¿El truco? No más hardware de juego dedicado. Sí, el objetivo de este ejercicio es imaginar un mundo en el que Nintendo esté en el hardware de una PC, pero vamos, las consolas de Nintendo también son emocionantes por derecho propio. El Switch no puede igualar la potencia de las PC portátiles para juegos (solo echa un vistazo a las especificaciones de Steam Deck ), pero fácilmente los supera por su asequibilidad y facilidad de uso. Quizás el enfoque verdaderamente abierto requiera que Nintendo renuncie a su hardware por completo. A menos que…

El enfoque de Atari

Imagina a Nintendo siguiendo los pasos de Atari, construyendo un legado como nombre central en los videojuegos, chocando contra una pesadilla financiera, luego rebotando alrededor de varios propietarios deseosos de usar la marca Nintendo y la propiedad intelectual sin ninguna conexión real con la compañía original. Luego, décadas después, la nueva Nintendo decide volver a lo básico y vivir una vez más del tipo de producto que la hizo famosa en primer lugar.

Presentamos: Nintendo Entertainment System. Es una caja de Linux de $ 400 USD, ¡técnicamente una PC!-que viene preinstalado con un puñado de juegos de NES y algunos indies que ya puedes jugar en Steam. Los críticos ofrecen elogios superlativos como”todo estilo, sin sustancia”y cumplidos dramáticos como”cuesta demasiado y rinde muy poco”.

¿Cuál es el truco de este? Es el único lugar donde puedes jugar Metroid Prime 4 y Bayonetta 3.

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