Casi seis años después de que Rainbow Six Siege lanzara el shooter de Ubisoft sigue atrayendo jugadores en números récord , por lo que es más importante que nunca que los modos de entrenamiento de Siege estén actualizados. Sin embargo, el equipo”no tiene planeado nada importante”para las situaciones y los campos de entrenamiento actuales, pero está comprometido con la creación de herramientas para”operadores, armas y dispositivos”.

El desarrollador de Rainbow Six Siege ha sido prometiendo un modo de entrenamiento dedicado de algún tipo durante mucho tiempo , y mientras el juego se jacta Los modos de campo de entrenamiento y situaciones para que los nuevos jugadores prueben son muy básicos y, lo que es más importante, no se han actualizado para reflejar Siege como es actualmente, o cómo los jugadores realmente juegan el juego.

Hablamos con el director asociado del juego, Aurélien Chiron, sobre este tema, y ​​parece que el equipo de Siege tampoco está contento con las opciones de entrenamiento actuales. “Los campos de entrenamiento y las situaciones no son una gran herramienta para la incorporación”, confirma Chiron.”No tenemos nada importante planeado para ellos, aparte de algunos ajustes de dificultad”.

Afortunadamente, Chiron agrega que si bien los campos de entrenamiento y las situaciones no están mejorando, se está trabajando en un mejor entrenamiento de PvP. “Queremos centrarnos en el lado PvP de Siege, que es la experiencia principal. Preferimos invertir en herramientas de entrenamiento que mejoren la curva de aprendizaje, para que los jugadores puedan probar operadores, armas y dispositivos, y aprender mapas más rápidamente”.

Más específicamente, Chiron también dice que el equipo”todavía está trabajando en una función de campo de tiro para Siege”. Los fanáticos recordarán que, en abril, Ubisoft anunció una asociación con Aim Labs para crear”soluciones de entrenamiento”para Siege, pero Chiron dice que esto”no afecta”su trabajo en el campo de tiro”en absoluto”, pero admite que todavía es demasiado pronto para hablar de ello.

También de la entrevista de Siege, la directora del juego Aurélie Débant confirma que el equipo está “trabajando para resolver problemas” en torno a la mecánica del juego boca abajo y agacharse , específicamente agacharse”estar demasiado callado”. Demasiado correcto: esto no es Splinter Cell, después de todo .

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