Eivor obtiene muchas habilidades en Assassin’s Creed Valhalla , pero no hay ninguno tan genial como la inversión de misiles, que te permite arrebatar flechas (y otros proyectiles) del aire para dispararles a tus enemigos. Los desarrolladores de Ubisoft están levantando el telón sobre la creación del juego en una serie de blogs de desarrolladores, y hoy eso significa un desglose de cómo se realizó la inversión de misiles.
Hay muchos clips de enemigos muy entretenidos. ragdolling, pero el blog también proporciona una visión interesante de cómo se implementa una pequeña función como esta. Básicamente, el juego realiza un seguimiento de si se ha disparado a Eivor, si el proyectil está dirigido a Eivor y qué tan cerca está del impacto.
Cada vez que presionas el botón de parada, el juego comprueba para ver si hay un proyectil en una posición adecuada. Si lo hay, el proyectil entrante se destruye, se genera un nuevo proyectil en la mano de Eivor y luego se dispara al enemigo que disparó en primer lugar.
Hay mucho más que eso, de claro, pero puedes obtener todos los detalles en el blog . Además de todos los bits de muñeco de trapo, uno de los detalles más entretenidos es un error temprano en el que Eivor no lanzaba un proyectil, sino el enemigo mismo de vuelta al atacante.
Assassin’s Creed Infinity es el siguiente gran paso para la serie de open-world games , e incluso sin muchos detalles, ya está demostrando ser una dirección controvertida para los fanáticos de toda la vida.