La PlayStation Vita se adelantó a su tiempo. En 2011/2012, cuando se lanzó, los juegos portátiles y los juegos de consola eran entidades en gran parte separadas, y la Vita los aplastó de manera espectacular, prometiendo la capacidad de jugar juegos de consola como Uncharted sobre la marcha. La tecnología fue asombrosa. Tenemos experiencias únicas a nivel de consola en las palmas de nuestras manos. El uso a distancia (también adelantado a su tiempo) agregó otra utilidad a lo que la Vita podía hacer. Vita era una PlayStation en tus manos. Vita fue una extensión de tu consola. Vita era la vida.

Pero Vita también fue una idea radical lanzada a un mercado de juegos que claramente no estaba listo para ello, cargado con demasiados obstáculos costosos como la memoria patentada, y sin el respaldo y el soporte completos de Sony con el tiempo. El interés de los desarrolladores en la plataforma disminuyó. El interés de Sony en la plataforma se desvaneció. Y el interés del público, salvo por los incondicionales”Vita Lifers”, en la plataforma disminuyó. Vita, que significa vida, murió.

Nintendo Switch cambió el juego

Pero en otros lugares, el trabajo continuó, desarrollando la idea de cerrar esa brecha entre la consola y la computadora de mano. Es posible que Sony se haya adelantado a su tiempo con la Vita, pero si alguna empresa puede hacer que ideas aparentemente locas parezcan agradables, es en realidad Nintendo. Después de todo, mira cómo Nintendo normalizó la era de los controles de movimiento con la Wii, cuyos efectos seguimos viendo hasta el día de hoy. Sony no podía hacer”juegos de consola sobre la marcha”con el Vita Stick, pero la casa de Mario cambió las reglas del juego en 2017 con Switch.

Para ser honesto, cuando Nintendo Switch se anunció por primera vez, me burlé de la idea.”Pfft, Vita lo hizo primero”, murmuré a todos los emocionados fanboys de Nintendo. Pero eso fue simplemente mi propia amargura por las fallas de la Vita, ver una plataforma que quería ver prosperar en su lugar. Nintendo tomó la idea y la perfeccionó. Una consola de mano híbrida. Un dispositivo que vive en algún punto intermedio, perfectamente adaptable a cualquier situación. Claro, no es el dispositivo más poderoso del mercado, pero eso no ha impedido que se venda excepcionalmente bien, convirtiéndose en un dispositivo de juego básico en muchas casas. Es tan adecuado para relajarse en el sofá y jugar en un televisor grande como para llevarlo mientras viaja para sesiones de juego rápidas mientras está fuera de casa.

De repente, la línea entre los juegos de consola y la computadora de mano juego borroso. Y eso generó aún más ideas a medida que reaccionaba el resto de la industria del juego.

Hoy vimos que los pedidos anticipados se lanzaron en vivo para Steam Deck de Valve, efectivamente una PC de mano de precio agresivo que parece la próxima evolución del juego SEGA. Engranaje. Steam Deck te permite reproducir tu biblioteca de Steam en una computadora de mano, tiene la capacidad de conectarse a un televisor para usarlo como una”consola de PC doméstica”e incluso es una plataforma abierta con toneladas de posibilidades bajo el capó, como dejar los jugadores instalan Windows y ejecutan Xbox Game Pass.

Una vez más, la idea es unir los juegos de consola (o en este caso, PC) en un formato accesible sobre la marcha que apenas era imaginable cuando el Vita se lanzó hace 10 años. Si bien la Vita prometía experiencias de”nivel de consola”, todavía tenía una biblioteca separada de juegos que eran efectivamente versiones”más pequeñas”de sus hermanos mayores de consola. Todavía había una clara delimitación entre la consola y la computadora de mano, lugares a los que la computadora de mano simplemente no podía ir. ¿Ahora, sin embargo? Esa línea se ha desvanecido. Entre Nintendo Switch y Steam Deck, los juegos de consola/PC y los juegos portátiles se han convertido en lo mismo.

Incluso Microsoft está explorando más allá de los límites de la consola doméstica de muchas maneras, tal vez no con un dispositivo de mano explícito (todavía), pero Game Pass y Xbox Cloud Gaming sí lo son haciendo mucho para que la gente acceda a experiencias de consola en cualquier lugar.

Y, sin embargo, con la PS5, Sony siente que se ha movido en la dirección opuesta de muchas maneras. La consola en sí es físicamente más grande que nunca y más difícil de transportar. Ni siquiera encajará en GAEMS casos , que anteriormente ofrecía al menos cierto nivel de portabilidad a la PS4. Todavía tiene la funcionalidad de juego remoto y los puertos de PlayStation Now y PC de sus juegos, pero de los principales jugadores en el espacio de los juegos, Sony se siente menos preocupado por expandir las experiencias de juego más allá de los límites de su consola de manera fácil y accesible.

Lo que necesita una PS Vita 2 para tener éxito

Pero Sony fue uno de los primeros. No olvidaremos la PlayStation Vita , que se rastreó para que Switch y Steam Deck caminaran y corrieran. Vita, que significa vida, puede ser ahora una reliquia de la industria de hace una década, pero demuestra que Sony tiene las habilidades necesarias para fabricar un dispositivo portátil de calidad. Y con el refinamiento continuo de la idea de unir experiencias de juego de consola/PC y dispositivos portátiles, Sony tiene un plan más claro ahora más que nunca para lo que podría incluirse en una gran PS Vita 2.

¿Qué es exactamente eso? como, no estoy seguro. Pero los principales puntos de venta de Switch y Steam Deck son que no son ecosistemas separados. No hay una biblioteca de juegos Switch acoplada versus Switch portátil. Todo es lo mismo. Steam Deck es efectivamente una PC portátil para juegos con acceso a su biblioteca Steam existente. Incluso fuera de las computadoras de mano, uno de los aspectos más importantes de la nueva generación de consolas es la compatibilidad con versiones anteriores de las bibliotecas de juegos existentes.

Para que una PS Vita 2 tenga éxito, Sony debería considerar la mejor forma de conectar la computadora de mano a su cuenta de PSN y permitirle acceder a la gran cantidad de juegos y contenido que ya posee. Es por eso que la gente está tan de acuerdo con Steam Deck. Es simplemente un dispositivo que les permite una nueva forma de jugar, no un ecosistema completamente nuevo. Es mucho más fácil vender hardware cuando puede decirles a los compradores potenciales que ya tienen una biblioteca preexistente de juegos a su alcance. El soporte de los desarrolladores para el hardware también es mayor porque no es una plataforma dedicada y aislada. Esta parte de soporte es imprescindible para el éxito de un posible sucesor de Vita. Una Vita que reproduce juegos de consola PlayStation tiene soporte automático continuo para desarrolladores desde el principio.

La mayor barrera aquí es el hecho de que es poco probable que Sony cree una computadora de mano lo suficientemente potente como para ejecutar juegos de PS5 (y si hacer, ¡esa cosa sería costosa!) por lo que ya nos enfrentamos a algunos problemas potenciales. Pero aquí es donde realmente puedes comenzar a buscar respuestas en Switch y Steam Deck. Una cantidad limitada de juegos Switch de terceros que no serían posibles en el hardware base se ejecuta a través de la transmisión en la nube. Es probable que Steam Deck no ejecute juegos de PC en configuraciones ultra, pero es un pequeño precio a pagar para llevar esos juegos a cualquier parte contigo, y siempre tienes tu computadora esperando si quieres aumentar la calidad.

En algún lugar aquí se encuentra el plan perfecto para Sony y la hipotética PS Vita 2. Quizás Sony podría incluso mirar a Microsoft o Stadia para obtener respuestas . Si bien los juegos de PS5 pueden estar fuera de la mesa en formato portátil (excepto a través de Remote Play/Cloud Streaming), ¿podría una PS Vita 2 jugar con la estrategia futura que Sony podría tener para PlayStation Now y ¿el futuro de sus servicios de transmisión en la nube ? Quizás la rumoreada asociación con Netflix también podría influir. Pero necesita cerrar la brecha entre los juegos portátiles de mano y los juegos en casa sin problemas.

Pase lo que pase, creo que dos cosas son ciertas. Primero es que hay espacio para que Sony vuelva a explorar el ingreso al mercado de las computadoras de mano. Existe una demanda de experiencias de juego de calidad sobre la marcha. En segundo lugar, si bien hay espacio para una PS Vita 2, debe tener la estrategia correcta y satisfacer el tipo de necesidad adecuada para los jugadores de PlayStation. Un ecosistema aislado puede acabar con la computadora de mano cuando no atrae el apoyo de los desarrolladores y, posteriormente, no gana audiencia debido a la falta de una biblioteca. Por lo tanto, debe convertirse en un complemento de juegos en lugar de una plataforma completamente nueva, de lo contrario, lo veremos desaparecer cuando Sony se aburra de tratar de respaldarlo, los compradores desconfíen de comprarlo y los terceros no lo hagan. No quiero desarrollarme para ello.

Nintendo Switch y Steam Deck han demostrado no solo las capacidades de los juegos portátiles, sino también el deseo que tienen las personas de jugar su consola y juegos de PC sobre la marcha. El momento es ahora, Sony. Es hora de una verdadera PlayStation portátil; una nueva era de”PlayStation Portable”. PS Vita 2.

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