La ausencia del E3 el año pasado creó un vacío de relaciones públicas que editores, organizaciones de medios e incluso figuras destacadas en el mundo de los juegos corrieron para llenarse con sus propios eventos. Geoff Keighley, bendito sea, intentó disputarlo todo, indie y triple AAA por igual, bajo su paraguas del Summer Game Fest, pero finalmente Verano 2020 fue un poco desordenado de eventos y anuncios que se desbordaron entre sí y dieron como resultado la confusión del consumidor en el mejor de los casos, apatía en el peor.
Quizás lo sentí más intensamente que otros, ya que en varias ocasiones me tocó reunir los anuncios de la presentación de tal y cual para el sitio y examinar y encontrar lo que era nuevo, relevante o repetido. Recuerdo horas revisando correos electrónicos, páginas de prensa, sitios web y cualquier recurso disponible (en ocasiones, cuentas de Twitter de desarrollo) tratando desesperadamente de determinar si Indie Game X realmente llegaría a Switch o no. Llegué a temer la ambigüedad de la frase”llegando a PC y consolas”. Ergh, ¿no podemos ser un poco más precisos?
Ahora entiendo totalmente la razón para no anunciar todas las plataformas a la vez, especialmente en el clima actual y especialmente para estudios más pequeños. Para muchos desarrolladores, especialmente Indies, PC es la plataforma principal por razones puramente prácticas y lanzar el juego en otro lugar es algo con lo que lidiar una vez que se hayan apagado todos los incendios. Dejando a un lado las dificultades de lidiar con los titulares de múltiples plataformas y sus pautas, hacer que un juego funcione en una sola plataforma es una hazaña monumental, y mucho menos atender a múltiples SKU, estándares de controlador y UI, y navegar por la certificación para consolas en comparación con un lanzamiento de PC simple y agradable en Steam.
Como han demostrado varios proyectos de Kickstarter (cualquiera que esté esperando su copia 3DS de Mighty No. 9 ?-¡Ooo, ahora hay otro artículo de Soapbox despotricado!), La sobreventa y la entrega insuficiente son una receta para el desastre, por lo que agradezco la precaución cuando se trata de hacer anuncios de plataforma antes de determinar si un puerto de Switch es realista y viable.
Y también aprecio la segunda ola de cobertura que se percibe cuando anuncia una versión para Switch de su exitoso juego. Entiendo por qué lo hacen los editores. Lo entiendo.
Estoy tan cansado de ver un avance y tener exactamente la misma pregunta después de pausar el video y escanear los logotipos y avisos de marcas registradas:”¿Llegará a Switch?”.
Llegué a temer la ambigüedad de la frase”llegando a PC y consolas”. Ergh, ¿no podemos ser un poco más precisos?
Es una pregunta que ha atormentado las entrevistas de los desarrolladores durante los últimos cuatro años, y todos los involucrados seguramente están cansados de hacer el baile, pero va en. Desde un punto de vista profesional, a menudo se trata más de un caso de”¿esto es relevante para mí?”y, aunque sería bueno que la información se presentara un poco más fácilmente (¡se sorprendería de cuán indirectos y difíciles de analizar algunos editores hacen sus materiales relacionados con el juego!), eso viene con el trabajo. Ciertamente no espero mucha simpatía por que me hagan rastrear los comunicados de prensa y la documentación asociada en busca de alguna mención de Nintendo. Sin embargo, como jugador, es frustrante que las respuestas a estas preguntas a menudo se retengan deliberadamente, especialmente cuando es tan claro como el día en que un editor sabe si su juego llegará a Switch o no.
Recuerde que Final Fantasy Pixel Remaster presentado en la Square Enix Presents Summer Showcase ? No llegará a Switch (ni a ninguna consola), aparentemente. Sí, en la actualidad, esa colección remasterizada de esos famosos juegos para PC y móviles Final Fantasies 1-6 es exclusiva de Steam y plataformas móviles…
En este punto debo dejar muy claro que tengo absolutamente no hay historia interna sobre esto. Hasta donde yo sé, permanecerá en Steam y las plataformas móviles para siempre. Sin embargo, la idea de que Square no pondría este lanzamiento en consolas es simplemente ridícula. Nuevamente, para reiterar, no tengo ni idea de si esto está planeado para consolas o no , pero no poner esta colección en Switch sería un movimiento inimaginablemente extraño de Square. Yo y cualquier otro propietario de consola a quien le guste un buen juego de rol lo encontraría realmente extraño.
Por supuesto, las decisiones comerciales extrañas que aparentemente van en contra del sentido común no son nada nuevo en el mundo de los juegos. Todavía no sabemos por qué Persona 5 todavía no está en Switch. Que Sony lo tenga atado como una especie de consola exclusiva es la única explicación que parece aguantar porque una versión Switch es la mayor obviedad en la historia de los puertos Switch. Solo espero que Atlus y Sega obtengan un gran cheque jugoso porque han dejado una gran cantidad de posibles ventas de Switch sobre la mesa.
Deben saber que es más probable que no lo haga. jugar el juego: hay demasiados títulos para elegir y no tengo tiempo para jugar a estos tontos juegos de”no querrán”.
Quizás yo’Me estoy volviendo más irritable con la edad. Tal vez sea una táctica de los editores para hacerme doblegar en dos plataformas, pero deberían saber que es más probable que no juegue el juego: hay demasiados títulos para elegir y no tengo tiempo para jugar. estos juegos tontos del tipo “ querrán, no querrán”.
Me imagino que cualquier persona con una colección física se siente igualmente consternada cuando las ediciones físicas de los juegos de eShop no se confirman hasta meses después del lanzamiento, normalmente uno o dos días después de que cedieron y compraron la versión digital de todos modos. Lo hice antes cuando compré un juego en Xbox solo para confirmarlo para Switch poco después. En un mundo ideal, compraría la mayoría de los juegos en Switch, incluso si la versión de Xbox se ve mejor, por si acaso quiero jugar en la computadora de mano. Recuerdo haber comprado Cuphead y el puerto de Switch se anunció por sorpresa en unos días.
No envidié a nadie involucrado con ese ejemplo en particular; solo tener una exclusiva de Microsoft en Switch hizo que todo el episodio fuera más surrealista que exasperante, y me complació apoyar a los desarrolladores en dos plataformas. Fue más divertido que exasperante. ¡Por supuesto, irían y anunciarían el puerto menos probable tres días después de que lo compré! Típico.
No soy tan cascarrabias, honestamente. Solo desearía que los editores hicieran un mejor trabajo al informarme si un juego llegará a mi híbrido portátil de elección en sus avances, eso es todo. No me importa si llegará unas semanas o meses después, estoy cansado de el juego de adivinanzas Switch Port -Han pasado más de cuatro años y para los grandes editores, al menos, realmente no hay excusa para mantener a los jugadores en la oscuridad sobre en qué plataformas estará su juego.
¡Despotrica! El genial Gav normal volverá después de sus vacaciones. Háganos saber a continuación si buscar a través de los logotipos al final de los trailers le ha decepcionado en el pasado.