El director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, ha dicho que es mejor esperar a que los estudios creen un”gran”juego en lugar de apresurar el desarrollo porque los jugadores solo recuerdan los”mejores”juegos.

En una entrevista con TMTPOST de China (traducción proporcionada por la propia publicación), Ryan dijo que los grandes juegos funcionan mejor que los que simplemente están”bien”porque los jugadores recuerdan los buenos juegos durante mucho tiempo y quieren secuelas. Él cree que los juegos que están”simplemente bien”eventualmente se olvidan.

“Por supuesto, debido a consideraciones financieras y de cartera de productos, también presionaremos a los estudios para que entreguen un determinado producto dentro del tiempo esperado ”, Dijo Ryan.”Pero en general, no queremos productos que estén bien, queremos lo mejor”.

La definición de Ryan de un gran juego es aquella que despierta las emociones de los jugadores.

“Creo que la mejor experiencia de juego debería permitir a los jugadores entrar en una experiencia inmersiva en el juego, permitiendo a los jugadores integrarse completamente en el juego y experimentar diferentes emociones ”, agregó.

En la misma entrevista, Ryan dijo que Ratchet & Clank: Rift Apart es el mejor juego que ha jugado el año pasado. Por lo general, prefiere los juegos con un ritmo más lento, pero le”sorprendió”la alegría que le brindó al jugar a Rift Apart.

En cuanto a lo que sigue, Ryan dijo que ambos Horizon Forbidden West y Dios de War son los próximos títulos más esperados de sus estudios propios. Cuando se trata de estudios de terceros, reveló que FIFA y Call of Duty continúan siendo extremadamente populares entre los jugadores de PlayStation.

[Fuente: TMTPOST ]

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