AMD FSR en Necromunda HR y Avengers

AMD FSR acaba de agregarse a Necromunda Hired Gun, un juego de disparos en primera persona de ritmo rápido. Aunque este juego es relativamente nuevo, ya ofrece soporte para NVIDIA DLSS y AMD FSR, siendo uno de los primeros juegos en hacerlo.

Al ofrecer compatibilidad con DLSS y FSR, finalmente existe una manera de comparar ambas tecnologías una al lado de la otra para determinar qué tecnología es mejor. Esto fue hecho parcialmente por Back4BuckPC Gamer, quien comparó ambas tecnologías a una resolución de 4K al usar sus mejores perfiles de calidad. Esta parte es ciertamente importante ya que siempre se ha sabido que DLSS hace maravillas a resoluciones más bajas, es donde los algoritmos de escalado de aprendizaje automático muestran su verdadero potencial, reconstruyendo imágenes a partir de muchos menos píxeles.

Por otro lado, está AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) que ahora se confirma que es una implementación de Remuestreo de Lanczos que conserva aristas. Los propios AMD confirmaron esto al usar código abierto con FSR. El código fuente, las muestras y la documentación ahora están disponibles para el público.

Lo que es importante tener en cuenta es que el ajuste preestablecido de calidad NVIDIA DLSS mejora la imagen de salida desde una resolución de 1440p, mientras que la calidad AMD FSR Ultra utiliza una imagen de 1662p. Back4BuckPC Gamer comparó ambas técnicas de mejora en Necromunda Hired Gun. Usó resolución 4K y ajustes preestablecidos de la mejor calidad. Cuanto mayor sea la calidad, menos píxeles necesitan reconstruir los algoritmos de superresolución, por lo que se espera que funcionen de manera similar.

[Bang4BuckPC Gamer] Necromunda Hired Gun AMD FSR VS NVIDIA DLSS 4K | RTX 3090 | Ryzen 9 5950X (4541 vistas)

Las impresiones generales de Bang4BuckPC Gamer son que FSR es una alternativa muy convincente a DLSS a esta resolución y con la configuración de más alta calidad. El FSR tiene una ligera ventaja tanto en el rendimiento como en la calidad de imagen en movimiento. Después de todo, este algoritmo no usa vectores de movimiento ni búferes de historial.

NVIDIA DLSS vs AMD FSR, Fuente: Back4BuckPC Gamer

La comparación de 1440p y 1080p en Marvel’s Avengers muestra algo diferente historia

Otro juego que admite ambas tecnologías es Marvel’s Avengers. @KanaSaber en Twitter compartió capturas de pantalla que muestran ambas tecnologías a resoluciones de 1080p y 1440p. A juzgar por las capturas de pantalla, AMD FSR claramente tiene algunos problemas para reconstruir los cables que soportan los puentes, mientras que DLSS en realidad agrega más fidelidad que 1080p nativo. Tenga en cuenta que KanaSaber está usando el modo FSR Quality aquí, no Ultra Quality como en la comparación anterior.

NVIDIA DLSS frente a AMD FSR a 1080p, fuente: @KanaSaber

NVIDIA DLSS frente a AMD FSR a 1440p, fuente: @KanaSaber

Se aplica lo mismo al preajuste DLSS de calidad 4K y calidad AMD FSR. El FSR simplemente está mejorando la imagen de 1440p aquí, lo que hace un gran trabajo en comparación con la calidad 4K nativa, sin embargo, en este caso, DLSS claramente agrega más fidelidad al reconstruir el cabello con mayor detalle. En este caso, la calidad de imagen DLSS es mejor que la nativa.

NVIDIA DLSS vs AMD FSR a 2160p (4K), Fuente: @KanaSaber

Fuente: @ KanaSaber , Back4BuckPC Gamer

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