Marvel’s Avengers y Necromunda: Hired Gun agregó recientemente compatibilidad con AMD FidelityFX Super Resolution (también conocida como AMD FSR ) a sus juegos donde el DLSS de NVIDIA ya estaba disponible. Esta nueva incorporación a ambos títulos permite a los usuarios elegir cómo se procesa gráficamente el juego en relación con su hardware gráfico. Según estos dos títulos, la diferencia entre AMD FSR y DLSS parece variar de”similar”a”visiblemente peor”.
Usuario de Twitter 4r7hur (@KanaSaber) produjo algunos ejemplos de cómo ambos modos, así como el modo estándar 4K, aparecieron en el videojuego Avengers. AMD FSR es visiblemente peor que NVIDIA DLSS (que en realidad es mejor que el nativo en algunos casos debido a un aliasing más nítido). NVIDIA DLSS también produjo una mejor calidad al observar detalles como el cabello de los personajes. @KanaSaber explica que el modo que están usando no es el modo FSR Ultra Quality, sino el modo FSR Quality normal. Se podría especular que si se usara el modo FSR de calidad ultra, podría generar un resultado diferente que podría coincidir estrechamente con los modos de calidad DLSS.
AMD también permitió a los usuarios poder alterar el código fuente del Modo de superresolución de FidelityFX mediante la publicación pública de la codificación. El movimiento de AMD para llegar a su audiencia de tal manera que les brinde acceso a la información del código fuente puede aumentar su competencia con la tecnología de NVIDIA.
Independientemente de los modos NVIDIA DLSS o AMD FSR, es genial para los jugadores tener más accesibilidad y compatibilidad cuando se trata de juegos de próxima generación. A medida que continúe la próxima década, definitivamente veremos más avances en la tecnología para mejorar la experiencia del usuario, no solo en los juegos, sino en el uso diario.
Back4BuckPC Gamer , un influencer de YouTube, mostró la capacidad de Necromunda: Hired Gun para procesar resolución 4K usando AMD FSR y NVIDIA DLSS. En el video a continuación, puede ver cómo con una comparación lado a lado de los dos modos es casi indistinguible en sus principales prioridades de formato.
Back4BuckPC Gamer nota que debido a cómo los gráficos fueron procesados por AMD y Los modos de NVIDIA, AMD FSR, representaron una mayor calidad y capacidad para producir una imagen más grande sin presionar el hardware tanto como lo necesitaba NVIDIA DLSS.
Fuente: VideoCardz , @ KanaSaber , Back4BuckPC Gamer