Insomniac Games ha dicho que ha cambiado su enfoque hacia la dificultad de los videojuegos en los últimos años, y ha elegido hacer que sus juegos sean más accesibles para un público más amplio en lugar de preocuparse únicamente por lo que quieren los jugadores incondicionales.
Hablando con Axios Gaming, el director del juego Ratchet & Clank: Rift Apart, Mike Daly, dijo que el equipo”Se ha deshecho de esta sabiduría convencional de que los juegos deben ser duros para que puedas obtener satisfacción”. Esto no significa que los desarrolladores estén eliminando los niveles de dificultad. Sin embargo, están optando por incluir más opciones para aquellos que simplemente quieren experimentar historias y escenarios sin preocuparse por morir cada minuto. Las opciones de accesibilidad también hacen posible que los jugadores discapacitados disfruten de los juegos modernos.
Si bien Rift Apart no es un juego difícil, viene con la opción de omitir acertijos como The Last of Us Part II. Según Mike Fitzgerald de Insomniac, agregar la capacidad de omitir rompecabezas”habría sido impensable hace tres o cinco años”.
“Ya no pensamos en, como,’¿Qué hará que la mayoría de los jugadores de élite se sientan bien? sobre ellos mismos?’”, concluyó Daly. “Y más como,’¿Qué permitirá a todos tener la experiencia que quieren tener?’Porque eso es lo más importante para nosotros”.
Los pensamientos de Daly son repetidos por muchos otros en la industria. Más recientemente, Double Fine anunció que Psychonauts 2 vendrá con un modo de invencibilidad porque el estudio cree que todos deberían poder disfrutar del juego.
[Fuente: Axios ]