Otro abierto El proyecto de origen que se lanzará en Navidad es LuxCoreRender 2.6 como una actualización de características considerable que incorpora la mayor parte de las mejoras de un año a este software de renderizado basado en la física.

Para este proyecto que originalmente comenzó como LuxRender, la serie LuxCoreRender 2.x continúa avanzando de manera firme para mejorar en gran medida este renderizador PBR de código abierto.

Con LuxCoreRender 2.6, el análisis de las fuentes de luz de malla es ahora aproximadamente tres veces más rápido, admite varios subprocesos parciales en el preprocesamiento de fuentes de luz, soporte ampliado para espacios de color y una variedad de otras mejoras centrales y corrección de errores.

Procesamiento en curso con LuxCoreRender.

También se han actualizado varios componentes integrados en LuxCoreRender 2.6, incluidos OpenColorIO 2.2, Embree 3.12.2, Open Image Denoise 1.4 ,, y más.

Las descargas binarias de Windows/Linux/macOS junto con las fuentes y el registro de cambios completo se pueden encontrar en GitHub .

LuxCoreRender 2.6 sigue estando disponible a través de Phoronix Test Suite/OpenBenchmarking. Ya actualicé el perfil de prueba , por lo que es tan fácil como phoronix-test-suite benchmark luxcorerender para medir el rendimiento de la nueva v2.6 lanzamiento. Pasé gran parte de la Navidad probando el nuevo LuxCoreRender 2.6 y ya hay varios resultados compuestos disponibles con las clasificaciones compuestas luxcorerender para los interesados. Por el momento, es para los resultados de renderización basados ​​en CPU, mientras que pronto tendré más datos de GPU completados.

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