Después de AMD publicó FidelityFX Super Resolution el mes pasado con varios títulos de lanzamiento inicial, el código fuente de este NVIDIA La alternativa DLSS ahora está disponible públicamente.
AMD publicó hoy el código FidelityFX Super Resolution bajo una licencia del MIT. Esta alternativa a NVIDIA Deep Learning Super Sampling cuenta con el respaldo de un número creciente de motores de juegos y ahora, con el código disponible públicamente, los motores de juegos de código abierto y más pueden adoptar más fácilmente esta tecnología de escalado Vulkan (y Direct3D).
El código fuente publicado hoy son las fuentes completas y con un sistema de compilación CMake para las fuentes. Sin embargo, se adapta a un flujo de trabajo de Windows con Windows 10 y Visual Studio que se enumeran como obligatorios. Sin embargo, como se muestra con Dota 2 en Linux con FSR y compatible con Steam Play, FSR funciona en Linux para el software Vulkan.
Aquellos interesados en el código fuente de FidelityFX Super Resolution pueden encontrarlo en GitHub .