Las muestras y documentos de AMD FidelityFX Super Resolution ya están disponibles para descargar
AMD cumplió su promesa de lanzar su tecnología de mejora de resolución a la público.
La tecnología FSR ahora está disponible en cuatro juegos nuevos: Arcadegeddon, Necromunda Hired Gun, Edge of Eternity y Resident Evil Village, AMD anunció hoy. Además, la tecnología se ha vuelto de código abierto y la documentación y las muestras ahora están disponibles para descargar a través del sitio web GPU Open de AMD.
AMD considera que su tecnología FSR es un impulso de’rendimiento práctico’para costosas operaciones renderizadas como el trazado de rayos, una tecnología que puede hacer sudar cualquier GPU de gama baja o alta, pero solo como siempre que sea compatible.
A diferencia de NVIDIA, que decidió mantener cerrada su tecnología DLSS, AMD decidió poner su tecnología a disposición de tantos desarrolladores y jugadores como fuera posible mediante el código abierto. El código está destinado a ser fácil de integrar, el código está abierto y debe ser compatible con tantos dispositivos como sea posible. AMD proporcionó muestras para varias API de gráficos como DirectX 12 o Vulkan, pero promete que los sombreadores de compilación también son compatibles con DirectX 11.
AMD FSR no depende de vectores de movimiento o búferes de historial como DLSS, lo que significa que Tensor no es necesario el refuerzo del núcleo. Esto no significa que AMD FSR nunca se beneficiará de los datos temporales como lo hace DLSS, pero la primera iteración de FSR se centra claramente en la simplicidad y la rápida adopción del mercado para ponerse al día con DLSS.
La documentación enumera todos los preajustes FSR disponibles con descripciones detalladas y los correspondientes factores de escala y resoluciones de entrada/salida. La compañía prometió una sobrecarga mínima del controlador con FSR habilitado sin importar la resolución. Sin embargo, la sobrecarga dependerá de la GPU:
Se revela que FSR 1.0 tiene un respaldo para tarjetas gráficas más antiguas (GPU anteriores a Vega). El algoritmo de escalado se calcula utilizando cálculos FP16 de precisión media, pero se habilita un respaldo FP32 de precisión simple para las series Radeon RX 500 y RX 400, así como para las series GeForce 900:
Además, el motor de juego de Unity pronto recibirá soporte para FSR en la próxima versión 2021.2b.
Fuente: GPU abierta