¿Recuerdas que Game Informer se burló de Bully 2 a principios de este mes? Resulta que el sitio web mostraba una característica completa sobre la secuela cancelada que se basa en entrevistas con antiguos desarrolladores de Rockstar Games que trabajaron en el proyecto. ¡Habla de poner sal en una herida! Pero esta es una herida que simplemente no sana para los fanáticos de Bully (incluidos nosotros), así que aquí estamos, informando sobre ello una vez más.

Primero, un breve repaso: Bully 2 estaba en desarrollo en Rockstar Nueva Inglaterra, conocida como Mad Doc Software antes de su adquisición. Se podían jugar al menos de seis a ocho horas del juego, pero Rockstar tenía otros planes y seguía sacando a los desarrolladores del proyecto para que admitieran juegos como Max Payne 3 y Red Dead Redemption. Según dos antiguos desarrolladores que solicitaron el anonimato por temor a las repercusiones, una vez que Rockstar sacó a la gente de Bully 2, nunca volverían al proyecto.

“Hubo mucho enfoque en el personaje, muy profundo sistemas, ver hasta dónde podíamos llevar eso y ponerlo junto a un GTA ”, dijo un desarrollador a Game Informer. El mapa de Bully 2 iba a ser aproximadamente”tres veces”el tamaño del original, y el alcance era muy ambicioso. Por ejemplo, Rockstar quería que los jugadores pudieran ingresar a cada edificio, lo cual es una tarea monumental en términos de desarrollo.

Luego, Rockstar quería agregar un sistema de inteligencia artificial que estableciera un nuevo punto de referencia en la industria. En el momento. El sistema de IA haría que las acciones de los jugadores fueran más significativas al garantizar que los NPC recordaran las acciones de Jimmy, y habría consecuencias tanto para el buen como para el mal comportamiento.

“Realmente queríamos asegurarnos de que la gente recordara lo que hiciste , así que si le hiciste una broma a tu vecino, lo recordarían ”, explicó un desarrollador.”Que tus acciones tenían más significado más allá de un radio de 20 pies y los recuerdos de cinco segundos de los [personajes no jugables] cercanos”.

Partes de este sistema se usaron más tarde en Red Dead Redemption II por lo que el comportamiento de Arthur Morgan está vinculado a su honor.”La forma en que interactúas con otros personajes en el mundo, más que solo con tu arma o con tu puño, tienen algo de memoria, muchas de esas cosas [se originaron en Bully 2]”, agregó el desarrollador.

La función de Game Informer profundiza en la cancelación de Bully 2 y la cultura crujiente de Rockstar (que fue analizada en los últimos años), por lo que recomendamos encarecidamente leerla.

Por ahora, mantenemos nuestra dedos cruzados por el futuro de Bully.

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