Hunt: Showdown es un FPS multijugador ambientado en un mundo oscuro donde hay monstruos de pesadilla por todas partes, que debes cazar para obtener recompensas.
Como en todos los juegos de FPS, existen varias mecánicas que el jugador debe saber manejar para ser el mejor. Una de estas mecánicas es agacharse.
Sin embargo, en los últimos días, los jugadores de Hunt: Showdown descubrieron un error de agacharse que tiene el potencial de romper juegos. Esto hace que los jugadores estén expuestos sin su conocimiento mientras intentan esconderse ( 1 , 2 , 3 ).
Más específicamente, según el arma que esté usando el jugador, el personaje estar a diferentes alturas mientras se agacha. Pero, el jugador no podrá saberlo ya que esto no se refleja en la cámara ( 1 , 2 , 3 ).
Hunt: Showdown problema de altura agachado eso deja al jugador expuesto
Uno de los informes explica la situación muy claramente. Enfatiza las tres posiciones que el jugador puede adoptar mientras se agacha en Hunt: Showdown.
Hay básicamente 3 posiciones en las que tu personaje puede estar agachado. Guns down (solo en modo Hunter), hipfire (postura normal en Gunslinger y RMB en modo Hunter) y ADS. Y aquí donde ocurren los graves problemas. Esas instancias no están normalizadas en todas las armas y pueden variar incluso con diferentes variantes de la misma arma. Alterando la altura del modelo de tu personaje, pero no la altura de tu cámara (básicamente hacer que un enemigo te vea cuando no puedes verlo cuando estás detrás de una cubierta baja).
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Entonces, las posiciones son Guns down, hipfire y ADS. Básicamente, el problema es que el mismo personaje adopta diferentes alturas en la misma posición agachada, dependiendo del arma equipada.
Puede que esto no sea tan malo para algunos, pero el error hace que estos cambios de altura no se reflejen en la cámara del jugador. Solo puede ser notado por los enemigos alrededor.
No hay forma de saber si estás más agachado o más erguido y no hay forma de confiar en la cubierta detrás de la cual te agachaste porque tu cabeza puede estar haciendo póquer como si estuviera de pie.
¿Posible solución? estandarice cada postura a una altura de cabeza fija o haga que la cámara siga la altura de la postura en la que se encuentra.
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Esto significa que, por ejemplo, el jugador puede estar escondido detrás de algún elemento del mapa, sin darse cuenta de que el cuerpo de el personaje es realmente visible para los enemigos. Entonces, es una clara desventaja.
Un problema serio sin reconocimiento oficial todavía
En este momento, no hay reconocimiento oficial de Crytek sobre este error importante. Por lo tanto, solo queda esperar a que confirmen que están al tanto y ofrezcan actualizaciones sobre una solución.
Finalmente, cuando surjan nuevos desarrollos al respecto, actualizaremos este artículo. Entonces, estad atentos.