Desde Activision Blizzard hasta NFT, ha sido un año largo
El año 2021 finalmente está llegando a su fin, y seguro que ha sido largo. Marcó el segundo año de la pandemia COVID-19. Para la industria del juego, el primer año completo de consolas de próxima generación y otro año de eventos y exhibiciones en línea, al menos durante la mayor parte del año.
Hubo puntos nublados y rayos de sol entre los titulares. En medio de todo ello, sin duda ha sido un momento de reflexión y examen. A medida que la escasez y el cambio al trabajo remoto ejercieron presión tanto en el lado del software como del hardware de la industria, todo cambió. Sin embargo, hubo algunas historias conmovedoras que, incluso si no sacudieron al mundo, nos hicieron seguir adelante.
Con todo eso en mente, estas son algunas de las historias de juegos más importantes que dominaron los titulares en 2021.
El primer paro de Activision Blizzard. Foto vía Upcomer/Parkes Ousley.
Activision Blizzard
Sin duda, una de las historias más notables y de alto perfil de 2021 fue la situación en Activision Blizzard. El Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California anunció su demanda y, poco después, surgieron historias de discriminación, acoso y una mala cultura en el lugar de trabajo.
A medida que avanzaba el año, las historias seguían surgiendo, los empleados hablaron y los trabajadores incluso empezaron a organizarse y exigir que su empresa funcionara mejor. Si algo marca una diferencia entre los informes anteriores de lugares de trabajo deficientes y ahora, fue la respuesta unificada vista por los empleados de Activision, Blizzard y los muchos estudios bajo el paraguas masivo del editor.
Estamos a fines de 2021. , y aunque se han cumplido algunas demandas como la eliminación del arbitraje requerido, los empleados aún han pedido la destitución del director ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Kotick. Mientras tanto, siguen surgiendo aún más historias, con problemas internos en la empresa que aparentemente se remontan a años y años. También impulsó los esfuerzos en otras empresas, ya que los trabajadores de Ubisoft comenzaron a pedir los cambios que no veían implementados después de los informes del año pasado. Basta decir que esta es una historia que probablemente continuará desarrollándose en 2022, y con las agencias estatales involucradas, podría ser bastante masiva.
Los efectos continuos de COVID-19
En una entrevista de 2020 , el director de Xbox, Phil Spencer, dijo que la industria comenzaría a ver el impacto del coronavirus en 2021. Es una cita que rebotó en mi cabeza durante todo el año, mientras seguíamos viendo que la pandemia y el virus tenían un efecto en casi todos los sectores de la industria.
El desarrollo de un buen número de juegos se ha retrasado debido al cambio al trabajo remoto y a los ajustes necesarios. La escasez estranguló el lado del hardware, lo que generó problemas para satisfacer la demanda de nuevas consolas e incluso afectó al hardware más especializado. Las vitrinas se movieron en línea, el E3 se llevó a cabo digitalmente y toda la industria tuvo que seguir ajustándose a una nueva norma.
Sin embargo, hubo algunos destellos. Los Game Awards se llevaron a cabo en persona y PAX celebró un evento en persona. Incluso hay un PAX East en los libros para 2022, así como otros posibles eventos.
Si algo de eso se mantiene, con el aumento de nuevas variantes circulando, queda por ver. Pero incluso a pequeña escala, la industria se ha ido adaptando. El puente entre generaciones que dura un poco más no ha sido algo terrible y ha visto el surgimiento de programas como Smart Delivery. Los editores han comenzado a marcar todo el asunto del escaparate en línea en el que Nintendo había arrinconado previamente el mercado, y las vistas previas remotas se han vuelto comunes en nuestro lado, lo cual es realmente bueno para que más voces obtengan más oportunidades de cobertura. Al menos, podemos seguir haciendo limonada con limones el próximo año.
NFT, supongo
Aquí está la mención obligatoria de NFT, o tokens no fungibles, una tendencia que se disparó a finales de 2021. Un concepto que todavía parece extraño, incluso cuando lo tiene controlado.
Los NFT se convirtieron rápidamente en el tema menos favorito de cualquiera que no tenga uno. Desde su aparición a la luz del día, ha habido una serie de editores que han intentado sacar provecho de la última tendencia. Los defensores acérrimos abogan por su potencial de cambio en la industria, mientras que los críticos señalan el objetivo de las muchas fallas con su existencia actual. La gente que se encuentra en el interior de los primeros intentos de incorporar NFT está cuestionando su inclusión.
Es un desastre. Pero si no eres fanático de los NFT, ha habido una ventaja: la respuesta rotunda a los intentos de ponerlos en los juegos, hasta ahora, ha encontrado una gran resistencia. No hay mejor ejemplo que el cambio de actitud inmediato visto en el S.T.A.L.K.E.R. 2 Fiasco de NFT. ¿Veremos más de estas cosas en 2022? Si, probablemente. Pero al menos por ahora, no han podido aferrarse de ninguna manera significativa fuera de unos pocos cosméticos en un juego de Tom Clancy’s.
Las Indias gobiernan el mundo
No es como si fuera un año lento para los juegos. Por supuesto, muchos juegos importantes se aplazaron para el próximo año o llegaron muy tarde. Títulos como Ratchet & Clank: Rift Apart, Forza Horizon 5, Resident Evil Village y Halo Infinite aún dominaban.
Pero hombre, fue un buen año para los juegos independientes. Algunos grandes pesos pesados del año surgieron a través de la escena indie. Pequeños proyectos como Inscryption y Wildermyth nos cautivaron con nuevas ideas refrescantes. Death’s Door nos sorprendió con su aspecto fresco y su hermosa acción. Ha sido difícil, algunos años, lograr que la gente pruebe algunos juegos independientes. Pero se sintió como si todos tuvieran uno o dos este año que realmente los golpearon, desde Unpacking hasta Sable, y Unsighted hasta Un aeropuerto para alienígenas actualmente manejados por perros.
Y, por supuesto, no olvidemos el propio juego de Destructoid de la selección del año, Achicoria: Un cuento colorido. Un hermoso juego sobre arte, creación, miedo, duda y un perro con un pincel. El año que viene parece estar listo para entregar muchos de los principales juegos de los editores de renombre. Pero fue agradable, en 2021, tener un año que se sintió absolutamente dominado por las indies.
Frenesí por las adquisiciones de estudios
Fue un año excepcional para las adquisiciones de estudios. Parecía que cada pocas semanas se anunciaba la adquisición de un nuevo estudio. Y no solo del Grupo Embracer. Aquí hay una pequeña selección:
Y eso sin contar el objetivo Acuerdo entre Microsoft y ZeniMax , que se anunció en septiembre pasado, pero que se bloqueó este año. Ha sido un gran año para las empresas que compran otras empresas.
Epic vs. Apple
El caso Epic vs. Apple llegó a la sala del tribunal a principios de este año. ¿Yo se, verdad? Y para nada sorprendente, fue un caos absoluto comenzar.
Una vez que se calmó el escándalo, rápidamente se convirtió en una oportunidad para que ambas compañías se atacaran entre sí, revelando documentos de descubrimiento que arrojan luz sobre las tiendas de Apple y Epic. , así como su negocio. El resultado final fue una decisión ninguna de las empresas parecía contenta con , aunque podría sentar un precedente interesante en el futuro. Y nos dejó con ese extraño tráiler de Fortnite al estilo de los viejos comerciales de Apple.
Xbox Game Pass y el aumento de suscripciones
Se lanzaron muchos juegos este año. Por eso, una de las mayores sorpresas del año fue que Xbox Game Pass realmente mostró su valor.
Juegos importantes como Psychonauts 2, Forza, Halo y otros se lanzaron en la plataforma. Los juegos propios podrían haber sido obvios, pero incluso juegos como Outriders estaban llegando al servicio de inmediato. Y varios otros, como Scarlet Nexus, parecieron tener un segundo aire en el Game Pass.
Ahora, Netflix se está moviendo hacia el espacio, se informa que Sony está buscando aumentar su oferta, y Nintendo ya ha expandido su biblioteca del servicio de suscripción. Game Pass realmente avanzó aquí con un buen año y un año que parece presagiar un cambio en la forma en que compramos y jugamos juegos.
Las buenas causas continúan
Hubo preocupación, al comienzo de la pandemia, sobre cómo responderían los eventos en persona. Algunos cerraron, mientras que otros se movieron en línea, y muchos enfrentaron nuevos desafíos al tener que organizar algo que normalmente se experimenta y disfruta en persona.
Games Done Quick fue una de las organizaciones que, rápida y hábilmente, se adaptó a pandemia, y volvió a aparecer en 2021. Tanto Awesome Games Done Quick como Summer Games Done Quick han seguido recaudando dinero para obras de caridad, junto con otros eventos benéficos de speedrunning.
Mientras tanto, otros esfuerzos como Spawn Juntos recaudaron dinero para buenas causas dentro de la industria. Es posible que este año haya habido muchos titulares agotadores, descorazonadores y desalentadores. Pero aún así, es bueno ver historias como esta que surgen de vez en cuando, como un recordatorio de lo que todavía podemos hacer para generar el bien a pesar de todo.
¿Cuáles fueron las historias que resonaron o te afectaron? la mayoría este año? ¡Háganos saber!
Eric Van Allen