Comenzar una nueva operación de guardado es divertido… pero ¿a qué costo?
Ha sido un año agotador. Veo los videojuegos como una forma de desconectar y relajarme, y aunque mi trabajo pendiente es cada vez más grande, no puedo animarme a comenzar ningún juego nuevo; en cambio, me quedé con mis cinco juegos favoritos que saber como la palma de mi mano. ¿Por qué?
Para decirlo con franqueza, he estado realmente deprimido y aprender un juego nuevo es agotador. Tienes que aprender un conjunto completamente nuevo de mecánicas y saber lo que un juego quiere de ti para cosas aparentemente tan simples como progresar por el mundo con la navegación. No puedo decirte cuántas veces he estado corriendo en círculos recientemente porque no puedo encontrar el camino a una nueva área o me encuentro con un salto de plataforma particularmente complicado que no pude hacer, y simplemente me rendí por completo.. Llamo a esta frustración”fatiga del nuevo juego”, y si aún no era una cosa, ahora lo es.
Bien, estoy siendo un bebé con esto. Si realmente estuviera tan atascado, podría buscar un juego y seguir mi camino alegre. Pero el problema es que me siento como Ben Affleck en ese meme de él sosteniendo el cigarrillo. Tu conoces el indicado. No quiero tener que mirar una guía de una hora de un juego antes de comenzar. Quiero poder divertirme desde el segundo en que tenga el controlador en mi mano.
En algunos casos, esto es simplemente un caso de diseño deficiente. Quizás los desarrolladores no hicieron que el camino a seguir sea particularmente fácil de ver por el”realismo”. O tal vez no le dijeron al jugador cómo usar un elemento de curación porque asumieron que todos lo saben. Nunca es intencional, pero las personas que crean juegos no son perfectas y, a veces, la forma en que implementan las cosas en los juegos no es óptima para tutoriales fáciles de digerir.
La tendencia reciente es hacer que el tutorial sea mínimo. como sea posible, pero amigo, a veces solo tienes que darnos instrucciones. Está bien, todavía pensaremos que es artístico o lo que sea.
Pero la mayor parte del tiempo, simplemente no puedo soportar aprender un juego nuevo porque estoy cansado. Dominar por completo un juego con mecánicas complejas es una de las sensaciones más gratificantes que tengo cuando juego, pero a menudo se necesita más capacidad intelectual de la que tengo en un momento dado. A veces, la idea de sentarme y tratar de averiguar cómo funcionan los sistemas como los menús, la creación y las monedas en un juego nuevo me hace querer ir a tomar una siesta.
[Fuente de la imagen: Sitio de RPG ] Hay juegos enteros que están fuera de la mesa para mí porque es demasiado trabajo. Tengo un poco más de una hora de sesión iniciada en Darkest Dungeon, que en papel me encantaría, pero lo dejé de lado cuando me di cuenta de que necesitaba ver como tres horas de guías en YouTube para lograr una ejecución algo exitosa. The Witcher 3 es posiblemente uno de los mejores juegos de todos los tiempos, y ha estado en mi cartera de pedidos durante años, pero el tamaño y el volumen de ese juego significa que sigue siendo empujado hasta más tarde. League of Legends no es titular.
Y esto viene de alguien que se gana la vida jugando juegos. Hace unos años, cuando conseguí mi primer trabajo en el desarrollo de juegos, mi padre compró una PS4 para apoyarme y dijo que iba a jugar a todos los juegos en los que había trabajado. Pensé que esto era increíblemente dulce de su parte, pero casi dos años después, realmente no ha jugado mucho. Probó el God of War 2018 y pensó que era genial, pero tuvo que rendirse porque no podía descifrar los combos que el juego quería que hiciera y siguió muriendo.
Volvió a la La serie Ratchet & Clank, que era una de sus favoritas para jugar en la PS2 que teníamos mientras crecíamos. Una noche, me llamó por teléfono para preguntarme cómo completar un nivel, porque aunque estaba matando a los enemigos, seguían llegando; no se dio cuenta de que necesitaba destruir la nave de la que salían para evitar que aparecieran.
[Fuente de la imagen: The AU Review ] Ver a mi padre luchar tanto para completar realmente Las tareas básicas del juego me hacen pensar mucho en alfabetización en juegos , y cómo debemos diseñar juegos con jugadores completamente nuevos en mente, así como desarrollar más herramientas y tutoriales para que el proceso de aprendizaje sea más fluido.
Sin embargo, estoy divagando. Mi punto aquí es que el único juego que mi papá pudo completar fue Jak and Daxter, su juego favorito de todos los tiempos. Cuando siguió enfrentándose a juegos que no tenían sentido para él, o sentía que era demasiado esfuerzo para intentar aprender, regresó a un clásico que conocía por dentro y por fuera. Dijo que solo le tomó cuatro horas ganar, y realmente no ha tenido ningún deseo de recoger nada más. Bienvenido a mi mundo, papá.
Entonces, ¿experimentas fatiga en los juegos nuevos? ¿Cómo lo combates? ¿Estás jugando a algún juego en este momento que te parezca más problemático de lo que vale?
Noelle Warner