Hidetaka Miyazaki dice que su equipo de gráficos sintió una presión adicional en el proyecto Elden Ring después del lanzamiento de Demon’s Souls Remake en PS5.
Miyazaki y su equipo en FromSoftware siempre han sido conocidos por su hardcore y juegos de acción implacables, pero cuando se trata de gráficos y efectos visuales, el estudio nunca ha estado entre los desarrolladores de primer nivel del mundo.
VER ESTO: God of War Ragnarok calificado en Arabia Saudita Arabia, la fecha de lanzamiento podría revelarse pronto
En una entrevista reciente con revista Edge , Hidetaka Miyazaki reveló que los gráficos nunca han sido una prioridad para él y su equipo en el desarrollo de juegos, pero con el proyecto Elden Ring, en realidad se vieron obligados a proyectar se preocupan más por las imágenes.
Elden Ring | Tráiler de la historia
BridTV
7155
Elden Ring | Tráiler de la historia
https://i.ytimg.com/vi/K_03kFqWfqs/hqdefault.jpg
918751
918751
centro
26546
Elden Ring ha sido el mayor proyecto de FromSoftware hasta ahora y, obviamente, uno de los juegos más esperados de 2022.
Visualmente, Elden Ring se ve bastante impresionante en los avances del juego y mucho mejor que los títulos anteriores de FormSoftware en el caso de las imágenes, ¡pero hay una razón específica detrás de este mundo de gran apariencia!
En su entrevista con Edge, Miyazaki explicó cómo Demon’s Souls El remake los obligó a esforzarse más en la mejora gráfica de Elden Ring. Cuando se le preguntó si la fidelidad gráfica de Demon’s Souls Remake afectó el próximo proyecto de FromSoftware, Miyazaki respondió:
Sí, estoy bastante seguro de que nuestro personal de creación de gráficos sintió esa presión más que nadie.
Y no solo con Elden Ring, sino con todos los juegos que creamos. La fidelidad gráfica no es algo que pongamos como máxima prioridad. Lo que pedimos en el lado de los gráficos depende de los sistemas y requisitos del juego en sí, y tiene menos prioridad en comparación con los otros elementos del desarrollo.
Así que esta es siempre un área en la que me siento un poco Me disculpé un poco con mi equipo de gráficos porque sé que trabajan muy duro. Y han trabajado muy duro en Elden Ring: nuestro equipo de sistemas gráficos y nuestros programadores han estado impulsando muchas funciones nuevas para crear los juegos más atractivos que hemos creado.
Hidetaka Miyazaki
Elden Ring estará disponible el 25 de febrero en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S y PC.
¿Tienes algo que contarnos sobre este artículo?
Háganos saber o comente a continuación