En el El kernel principal de Linux durante un año ha sido el soporte de actualización de frecuencia variable (VRR) de Intel para gráficos Gen12/Xe y luego con el próximo ciclo de Linux 5.17 que también se habilitará para gráficos Gen11 Ice Lake. Con la compatibilidad con el controlador del kernel Intel i915 DRM para VRR/Adaptive-Sync ya madura, los componentes del controlador Intel Mesa OpenGL y Vulkan finalmente están habilitando el soporte de forma predeterminada.
Durante un año se ha la solicitud de fusión de Mesa para continuar y habilitar Adaptive-Sync por sus controladores de código abierto”Iris”Gallium3D OpenGL y”ANV”Vulkan en Linux. Los cambios son triviales con solo alternar la opción DRI_CONF_ADAPTIVE_SYNC para la integración de Mesa alrededor de la API de tasa de actualización variable de DRM…. Esa integración de la API de DRM VRR de Mesa fue abordada previamente por los desarrolladores de AMD que trabajaban en su soporte VRR/FreeSync/Adaptive-Sync hace años. Toda la magia específica del proveedor ocurre dentro de los controladores del kernel en torno a esta función para reducir el desgarro y la tartamudez dentro de los juegos.
A partir de hoy, en el desarrollo de Mesa 22.0, los parches del controlador Intel OpenGL/Vulkan han aterrizado para habilitar Adaptive-Sync. Mesa 22.0 debutará como estable a finales de este trimestre con estos bits en su lugar, asumiendo que está ejecutando una versión reciente del kernel (o Linux 5.17+ para Ice Lake).