Imagen: Square Enix

El CEO de Square Enix, Yosuke Matsuda, ha publicado una carta de Año Nuevo que profundiza en los controvertidos temas de las NFT en los juegos y juega para ganar con los juegos blockchain. También amplía la naturaleza de las economías simbólicas.

Otro término que ganó popularidad rápidamente en 2021 fue”NFT”o”token no fungible”. La llegada de las NFT que utilizan la tecnología blockchain aumentó significativamente la liquidez de los productos digitales, lo que permitió el comercio de una variedad de dichos productos a precios elevados y provocó conversaciones en todo el mundo. Veo 2021 no solo como”Metaverso: Año uno”, sino también como”NFT: Año uno”, dado que fue un año en el que las NFT fueron recibidas con gran entusiasmo por una base de usuarios en rápida expansión. Sin embargo, observamos ejemplos aquí y allá de comercio sobrecalentado en bienes digitales basados ​​en NFT con matices algo especulativos, independientemente del valor observado del contenido proporcionado. Esto, obviamente, no es una situación ideal, pero espero ver un eventual derecho.-Dimensionamiento en ofertas de bienes digitales a medida que se vuelven más comunes entre el público en general, con el valor de cada contenido disponible corregido a su valor real estimado, y busco que se vuelvan tan familiares como las transacciones con bienes físicos.

Blockchain Games and the Token Economy

No se anunciaron juegos con NFT, pero es obvio que el editor está examinando sus opciones. Otro término que ha aparecido cada vez más junto con los NFT es jugar para ganar. Esta idea está ligada a los juegos blockchain y su participación en las economías de fichas.

Por el contrario, los juegos blockchain, que han surgido desde su infancia y están en este mismo momento entrando en una fase de crecimiento, se basan en la premisa de una economía de fichas y, por lo tanto, tienen el potencial para permitir un crecimiento autosostenido del juego. El factor que más permite este crecimiento autosostenido de los juegos es la diversidad, tanto en la forma en que las personas se involucran con el contenido interactivo como los juegos, como en sus motivaciones para hacerlo. Los avances en las economías de fichas probablemente agregarán más impulso a esta tendencia de diversificación. Veo el concepto de”jugar para ganar”que tiene a la gente tan entusiasmada como un excelente ejemplo de esto.

Grupos de dos jugadores

Matsuda continúa discutiendo dos grupos. El primero son los clientes tradicionales que juegan por diversión y han”expresado sus reservas hacia estas nuevas tendencias, y es comprensible”. El otro es”jugar para contribuir”.

“Los juegos tradicionales no han ofrecido ningún incentivo explícito a este último grupo de personas, que estaban motivadas estrictamente por sentimientos personales tan inconsistentes como la buena voluntad y el espíritu voluntario”, dijo Matsuda. “Sin embargo, con los avances en las economías de fichas, los usuarios recibirán incentivos explícitos, lo que dará como resultado no solo una mayor coherencia en su motivación, sino que también creará una ventaja tangible para sus esfuerzos creativos”.

Square Enix es claramente investigando la economía de los tokens y su efecto en la industria del juego, prestando atención a los jugadores a medida que comienza a diseñar estrategias para el uso de NFT y juegos blockchain.

Fuente: Square Enix (a través de Kitguru )

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