Presidente de Square Enix Yosuke Matsuda publicó una carta para el nuevo año para discutir el futuro de la compañía en los juegos, y aparentemente eso involucra a los NFT y al metaverso. En un movimiento que refleja el interés de otras empresas en estas tendencias, Matsuda dijo que Square Enix se estaba preparando para investigar estas tecnologías emergentes.
Primero, abordó el concepto de metaverso:
“El El metaverso fue un tema candente en 2021, que inspiró una animada conversación global, primero sobre qué es el metaverso y luego sobre qué tipo de oportunidades comerciales presenta. En este contexto, Facebook cambió su nombre en octubre a Meta, lo que demuestra que el concepto no es una mera palabra de moda, sino que llegó para quedarse ”.
Continúa de manera similar sobre NFT, luego blockchain y play-para ganar:
“Por último, están los juegos de blockchain. Ya sean juegos para un jugador o en línea, los juegos tradicionalmente han involucrado un flujo unidireccional por el cual creadores como nosotros proporcionamos un juego a los consumidores que los juegan. Por el contrario, los juegos de blockchain, que han surgido desde su infancia y en este mismo momento están entrando en una fase de crecimiento, se basan en la premisa de una economía de fichas y, por lo tanto, tienen el potencial de permitir un crecimiento autosostenido del juego. El factor que más permite este crecimiento autosostenido de los juegos es la diversidad, tanto en la forma en que las personas se involucran con el contenido interactivo como los juegos, como en sus motivaciones para hacerlo. Los avances en las economías de fichas probablemente agregarán más impulso a esta tendencia de diversificación. Veo el concepto de “jugar para ganar” que tiene a la gente tan entusiasmada como un excelente ejemplo de esto ”.
Matsuda parece estar haciendo un balance de las últimas tendencias y asegurando a los inversores que Square Enix las perseguirá. Cuando se habla de jugadores, esta es probablemente la cita más reveladora:
“Me doy cuenta de que algunas personas que”juegan para divertirse”y que actualmente forman la mayoría de los jugadores han expresado sus reservas hacia estas nuevas tendencias, y es comprensible. Sin embargo, creo que habrá un cierto número de personas cuya motivación sea”jugar para contribuir”, con lo que me refiero a ayudar a que el juego sea más emocionante. Los juegos tradicionales no han ofrecido un incentivo explícito a este último grupo de personas, que estaban motivados estrictamente por sentimientos personales tan inconsistentes como la buena voluntad y el espíritu voluntario. Este hecho no es ajeno a las limitaciones del UGC (contenido generado por el usuario) existente. UGC se ha creado únicamente debido al deseo de las personas de expresarse a sí mismas y no porque existiera ningún incentivo explícito para recompensarlos por sus esfuerzos creativos. Veo esto como una de las razones por las que no ha habido tantos contenidos importantes que cambiaron el juego generados por los usuarios como cabría esperar ”.
La visión más clara que ofrece para estas nuevas tecnologías es ofrecer mayores incentivos. para personas que crearían contenido para juegos. Por un lado, es una idea decente dado que muchos juegos que dependen del contenido generado por el usuario no ofrecen nada a quienes lo crean. Y, sin embargo, eso no aborda los malos sentimientos justificados que muchos tienen por cualquier cosa relacionada con blockchain.
La carta de Yosuke Matsuda se puede encontrar en su totalidad aquí . Mientras tanto, el interés en las NFT se extiende más allá de Square Enix, ya que Ubisoft incluso lanzó su propio ecosistema NFT recientemente. Sin embargo, la oposición sigue siendo firme por parte de muchos, ya que incluso Valve puso su pie firme y no permitirá juegos relacionados con criptografía en Steam.