Edge Magazine (a través de VGC ) reveló en una entrevista con el director de Elden Ring y diseñador de From Software, Hidetaka Miyazaki, que el equipo de gráficos sintió una presión adicional para hacer algo que se vea increíble debido a la fidelidad gráfica en el remake de Bluepoint’s Demon’s Souls para PS5.

Todo se reduce a las cosas que From Software prioriza, dice Miyazaki:

“La fidelidad gráfica no es algo que ponemos como la máxima prioridad. Lo que pedimos en el lado de los gráficos depende de los sistemas y requisitos del juego en sí, y tiene menos prioridad en comparación con los otros elementos del desarrollo ”.

Tiene sentido que los gráficos estén ahí para servir. cualquier sistema que se le ocurra al desarrollador. Demon’s Souls y su progenie usan el juego para crear una vibra específica que los gráficos deben encajar. Aún así, los gráficos son una gran parte de lo que hace que su atmósfera sea insuperable en esta industria. Es por eso que el remake de Bluepoint’s Demon’s Souls recibió elogios por sus imágenes, pero también fue criticado por su estilo a menudo inconsistente.

En otra parte de la entrevista, Miyazaki explica que no jugó el remake por la simple razón de que no le gusta volver a los juegos en los que trabajó antes:

“Me trae muchas emociones antiguas, muchos recuerdos antiguos, y esto se vuelve un poco abrumador, y no es así’No tengo ganas de jugar más. Así que no he jugado el remake de Demon, pero estoy muy contento de ver que tiene este aspecto fresco, estos gráficos completamente nuevos de la generación actual”.

El equipo de Miyazaki no parece tener nada de qué preocuparse. Sin embargo, con Elden Ring, ya que se ve fantástico y espera tomar la fórmula que popularizaron nuevos lugares. También se verá magnífico gracias al soporte de trazado de rayos que recibirá en un parche futuro.

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