El presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, escribió la carta anual de año nuevo de la compañía a los fanáticos y las partes interesadas durante el fin de semana, y esta ha sido criticada de izquierda a derecha desde que se publicó. Lea los dos primeros párrafos de la carta y comprenderá por qué. Se lee como una colección de pensamientos extraños y aleatorios en un folleto promocional para”metaverso, blockchain, cripto y NFT”.

Dirigirse primero al elefante en la habitación, sí, la casa de Final Fantasy decidió Ya en mayo de 2020, los”juegos blockchain”son una de las nuevas tendencias en las que quiere invertir. Pero Square Enix parece perplejo por la respuesta de la comunidad de jugadores a los NFT, especialmente después de que Ubisoft anunció su plataforma Quartz. Según Matsuda,”algunas personas juegan para divertirse”, pero hay un grupo de personas que simplemente quieren”jugar para contribuir”y este último grupo puede ayudar a que los juegos sean más”emocionantes”. ¿Cómo? Nos alegra que lo preguntes.

En palabras de Matsuda:

Creo que habrá un cierto número de personas cuya motivación es’jugar para contribuir’, por lo que me refiero a ayudar a que el juego sea más emocionante. Los juegos tradicionales no han ofrecido ningún incentivo explícito a este último grupo de personas, que estaban motivados estrictamente por sentimientos personales tan inconsistentes como la buena voluntad y el espíritu voluntario. Este hecho no es ajeno a las limitaciones del UGC (contenido generado por el usuario) existente. UGC se creó únicamente debido al deseo de las personas de expresarse a sí mismas y no porque existiera ningún incentivo explícito para recompensarlos por sus esfuerzos creativos. Veo esto como una de las razones por las que no ha habido tantos contenidos importantes que cambiaron el juego generados por el usuario como cabría esperar.

Lo que Matsuda dice aquí es que todos los contenidos generados por el usuario El contenido que vemos en los juegos nace de la pasión y el interés de los jugadores por un juego (o juegos) específico. Sin embargo, estos jugadores no son recompensados ​​por sus contribuciones, por lo que no vemos ninguna coherencia en lo que respecta al contenido generado por los usuarios. Con las”economías simbólicas”, estos jugadores pueden recibir”incentivos explícitos”para que puedan continuar contribuyendo con dichos incentivos en lugar de simplemente divertirse.

Matsuda podría estar en lo cierto aquí. Además, Square Enix ya ha dominado el arte de echar la culpa, por lo que, si falla su impulso de NFT, siempre puede culpar a sus equipos de desarrollo como culpó casualmente a Crystal Dynamics por Marvel’s Avengers.

De todos modos, lea la carta completa aquí .

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