Undead Labs está creando un nuevo equipo con base en Orlando, Florida, que se centrará en el próximo juego State of Decay 3 y la tecnología de animación entre estudios que se compartirá entre Xbox Game Studios.
La información proviene directamente de Simon Sherr, un veterano de la industria que se considera director de animación de juegos como Madden, MMA y otros títulos de EA Sports creados con el sistema de animación ANT. Sherr también fue consultor sobre la demostración técnica de Unreal Engine The Matrix Awakens, lanzada recientemente.
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Según a su perfil de LinkedIn, como lo descubrió por primera vez el usuario de Twitter eXtas1stv , Sherr encabezará este nuevo equipo.
Desarrollando un nuevo estudio de Microsoft bajo Undead Labs en Orlando, Florida. Dirigir animación y tecnología de animación en UE5 para”State of Decay 3″de Microsoft XGS Undead Labs y fomentar iniciativas de tecnología de animación y colaboración de tecnología de animación entre estudios en XGS.
Esto ciertamente es un buen augurio para State of Decay 3, que se anunció que estaba en preproducción temprana en julio de 2020. Los juegos de State of Decay siempre presentaban animaciones insatisfactorias, principalmente debido al presupuesto relativamente bajo con el que los Undead Labs tenían que trabajar. Parece que esto se corregirá en la tercera entrega, que será la primera desarrollada después de la adquisición por parte de Microsoft del estudio con sede en Seattle, Washington. Cuando eso sucedió en 2018, el director de Xbox Game Studios Matt Booty dijo que el acuerdo permitiría al desarrollador realizar su plan original de un juego en línea mucho más grande y persistente.
Aún así, incluso si no eres fanático de Undead Labs y State of Decay, el enfoque en el trabajo de animación entre estudios en la totalidad de Xbox Game Studios significa que es probable que veas la nueva tecnología aparecer en otros Títulos de Xbox. Los avances en el campo de la animación seguramente elevarían aún más el medio de los juegos, por lo que estaremos atentos a este.