¿Qué está pasando exactamente con el próximo juego de Ken Levine? El creador de BioShock anunció su nuevo estudio, Ghost Story Games, en 2017, pero lo siguiente en realidad ha estado en proceso de alguna forma desde poco después de que tomó la sorprendente decisión de cerrar Irrational Games en 2014. Bueno, hay cosas buenas y malas noticias según un nuevo informe interno de Jason Schreier de Bloomberg , en el lado positivo, el juego de Levine todavía está muy en desarrollo, e incluso puede haber encontrado su ritmo. De manera menos positiva, ha sido una verdadera lucha llegar aquí y el juego probablemente aún esté al menos en dos años.
Para aquellos que no se han mantenido al día con lo último de Levine, dijo que el juego se basa en el concepto de”Legos narrativos”, es decir, un juego basado en una historia hecho de partes intercambiables que permite a los jugadores crear sus propias narrativas. Schreier agrega algunos detalles más en su informe, diciendo que el juego es un juego de disparos de ciencia ficción ambientado en una estación espacial gobernada por tres facciones, cada una de las cuales puede ser aliada, enemiga o algo más sutil, según tus elecciones.
BioShock Sequel presuntamente ambientado en la Antártida durante un período de tiempo familiar
Suena como una premisa prometedora, pero desafortunadamente, el juego aún está lejos después de numerosos reinicios y repensados. Si bien se suponía que Ghost Story Games era una oportunidad para que Levine cambiara la forma en que hace juegos con un equipo más pequeño, se dice que se ha aferrado en gran medida a su estilo de”autor”, a menudo tirando grandes porciones de trabajo terminado, exigiendo cambios de dirección, y sigue insistiendo en una presentación de calidad AAA. Además, aunque”Legos narrativos”suena como una idea genial en el papel, hay ocasiones en que choca con el deseo de Levine de controlar todos los aspectos del juego.
Los empleados de Ghost Story con los que habló Schreier dicen que Levine tiene una tendencia a alienar, intimidar o incluso despedir a quienes entran en conflicto con él. Quizás eso sea de esperar, nadie ha ocultado que Ghost Story es el estudio de vanidad de Levine, por lo que los desarrolladores deben saber en qué se están metiendo, pero quizás también debería esperarse que aumenten las tensiones dada la duración del desarrollo.
Entonces, ¿todo esto significa que el próximo juego de Levine está en peligro de cancelación? Originalmente, se suponía que el juego se entregaría en 2017, después de todo. La respuesta es probablemente no. Levine reporta directamente a los altos mandos de Take Two Interactive, y confían en que entregará algo que valga la pena, tal vez su próxima gran IP, eventualmente. El tamaño relativamente pequeño del equipo de Ghost Story significa que T2 está dispuesto y puede financiar su proyecto casi indefinidamente. Eso es algo bueno de alguna manera (los empleados de Ghost Story informan que hay poca crisis en el estudio), pero de otras maneras, puede estar exacerbando los problemas de gestión de Levine. Con proyectos pasados, Levine ha admitido que generalmente reúne sus ideas dispersas en el último minuto, pero sin una fecha límite estricta de T2, no está bajo presión para hacerlo. Algunos desarrolladores de Schreier hablaron para pensar que el proyecto finalmente está encaminado, pero ¿alguna vez Levine recibirá esa patada en el trasero necesaria para terminar las cosas? Ya veremos.
¿Qué opinas? ¿Estás deseando que llegue el próximo Levine’s? ¿O todo este tiempo de desarrollo será en vano?