Elden El director de Ring, Hidetaka Miyazaki, ha declarado que el equipo gráfico de From Software sintió una presión adicional para hacer que el juego se viera bien después del remake de Demon’s Souls de Bluepoint Games.
En el último número de Edge Magazine, transcrito por VGC , Miyazaki dijo que”Estoy bastante seguro de que nuestro personal de creación de gráficos sintió esa presión más que nadie”, cuando preguntó si la calidad del remake de Demon’s Souls ejercía presión adicional sobre el equipo de From Software.
Es comprensible que From Software no quiera que otro desarrollador lo muestre, pero en la entrevista, Miyazaki confesó que “no solo con Elden Ring, pero con todos los juegos que hacemos. La fidelidad gráfica no es algo que pongamos como la máxima prioridad”.
Miyazaki continuó explicando que”lo que pedimos en el lado de los gráficos depende de los sistemas y requisitos del juego en sí, y se necesita menos prioridad en comparación con los otros elementos del desarrollo ”, por lo que sus juegos no siempre se ven tan bien como otros comparativamente.
“Esta es siempre un área en la que me siento un poco arrepentido con mi equipo de gráficos porque sé que trabajan muy duro”, continuó Miyazaki.”Han trabajado muy duro en Elden Ring; nuestro equipo de sistemas gráficos y nuestros programadores han estado impulsando muchas funciones nuevas para crear los juegos más atractivos que hemos creado”.
Más adelante en el En la entrevista, Miyazaki reveló que a pesar de la influencia del juego, él no ha jugado a la remasterización de Demon’s Sous de Bluepoint Games, ya que no le gusta volver a visitar sus creaciones pasadas.
“Trae muchas emociones antiguas, muchos viejos recuerdos, y esto se vuelve un poco abrumador, y ya no se siente como para jugar. Así que no he jugado el remake de Demon, pero estoy muy contento de ver que adquiere este aspecto fresco, estos gráficos completamente nuevos de la generación actual”.