Halo Infinite ya está disponible y es el primer juego de mundo abierto a gran escala de la serie de juegos FPS de larga duración. Pero resulta que Halo se concibió originalmente como un entorno de mundo abierto; sin embargo, sus desarrolladores tuvieron que recortar las cosas para el hardware disponible hace 20 años.

Marcus Lehto era el director de arte de Halo: Combat Evolved durante su desarrollo en Bungie a finales de los 90, y en un intercambio reciente en Twitter, dijo que Halo: Infinite, desarrollado por 343 Industries mientras que el propio Lehto ha comenzado a trabajar en la serie Battlefield,”trae de vuelta el magia de Halo ”.

Un fan se llenó, preguntándole a Lehto si deseaba que Halo: Combat Evolved pudiera haber tenido una estructura de mundo más abierto. Lehto dice que los planes originales de Halo eran convertirlo en un juego de mundo abierto. “Al crear la primera demostración, la intención era hacerla en un mundo abierto”, explica.”Lo más cerca que estuvimos fue The Silent Cartographer”.

El cuarto nivel de la campaña de Halo: Combat Evolved, el Silent Cartographer fue un éxito cuando debutó en 2001. En él, Master Chief y un grupo de marines del UNSC aterriza en una pequeña isla para tratar de encontrar una sala de mapas escondida en una de las estructuras.

Sí, absolutamente. Al construir la primera demostración, la intención era hacerla en un mundo abierto. Lo más cerca que estuvimos fue el nivel El cartógrafo silencioso.

-Marcus Lehto (@game_fabricator) Enero 3, 2022

Tienes una gran cantidad de espacio para moverte, a través de playas y colinas, y eso hizo que Halo se destacara en un campo de juegos FPS que generalmente contó con pasillos estrechos y peleas de arena restringidas.

A continuación, le indicamos cuánto tiempo lleva completar la campaña Halo Infinite, si recién está comenzando.

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