Código abierto de Mesa El controlador Radeon Vulkan”RADV”ha obtenido soporte para la eliminación selectiva de geometría de próxima generación (NGG) como, en última instancia, lo que debería proporcionar otra ganancia de rendimiento para algunas cargas de trabajo.
Partiendo del trabajo previo de geometría de próxima generación (NGG) dentro de RADV, el soporte de selección basado en NGG se fusionó el martes por la noche. La selección de NGG debería ayudar con el rendimiento de las GPU Navi 1x/2x que tienen NGG.
A partir de ahora, la eliminación selectiva de NGG no está habilitada de forma predeterminada, pero requiere configurar la variable de entorno”RADV_PERFTEST=nggc”para que el controlador RADV Vulkan haga uso de esta eliminación de triángulos innecesarios impulsada por NGG durante el renderizado.
La implementación de RADV en este momento admite la selección de NGG para sombreadores de evaluación de vértices y teselación, topologías primitivas basadas en triángulos y admite tres algoritmos de selección diferentes.
Más detalles sobre este soporte inicial de selección de RADV NGG a través de esta solicitud de fusión de Timur Kristóf. Tendré nuevos puntos de referencia RADV con eliminación selectiva de NGG publicados a finales de esta semana en Phoronix.