Capturado en Nintendo Switch (acoplado)
Se supone que las secuelas son mejores que sus predecesoras. Aunque tal afirmación no siempre suena cierta (muchos tendrán mucho que decir sobre cuál de los juegos de Metroid Prime es su favorito), la intención detrás de una secuela es aprender y mejorar trabajos anteriores, esa es la teoría, al menos. Cuando Hollow se lanzó para Nintendo Switch en 2018 no nos gustó mucho, llamándolo un”juego feo”que era”difícil de jugar”. ¿Seguramente, entonces, su secuela resultará ser una mejor experiencia..? Bueno, es diferente.
Aunque visualmente similar al primer juego, Hollow 2 tiene la misma configuración general y jugabilidad, pero marca la acción hasta 11. Como resultado, se siente como un juego completamente diferente; Atrás quedaron las secciones lentas y exploratorias del primer título, reemplazadas en su lugar por enfrentamientos casi constantes en forma de hordas con los diversos enemigos, todos los cuales vienen gruesos y rápidos desde el principio. Como dijimos, es una experiencia diferente, pero una que todavía está plagada de los mismos problemas agonizantes, lo que hace que Hollow 2 sea una tarea absoluta para jugar.
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)
En primer lugar, el juego se ve tan mal, si no peor, que su predecesor. Con la acción intensificada y más enemigos llenando la pantalla, los detalles ambientales se han visto afectados como resultado; te encontrarás con habitaciones y pasillos que se ven casi idénticos entre sí gracias a la reutilización continua de activos a lo largo del juego. Es una experiencia tan repetitiva que terminarás perdiéndote con frecuencia debido a la constante sensación de déjà vu. Para agravar esto, hay distracciones visuales innecesarias, como el destello de la lente que llena la pantalla cada vez que dispara sus armas, y un filtro de cámara pesado que distorsiona y desenfoca la pantalla hasta el punto en que el entorno se deforma en los bordes de la pantalla: parece terrible.
El diseño del enemigo es igualmente mediocre y no se compara con títulos de FPS notables como DOOM (2016) o Borderlands, incluso teniendo en cuenta los orígenes más humildes de este juego. Hay una pequeña cantidad de diseños de criaturas que, nuevamente, se repiten con frecuencia a lo largo del juego. También se les ha dado un tinte amarillo chillón que sospechamos que tiene la intención de asegurar que se destaquen de manera efectiva contra el fondo oscuro, pero esto también los hace tan aterradores y amenazantes como Bowser Jr trotando por Isle Delfino con un pincel. Lo que es más problemático, sin embargo, es que la mayoría de las criaturas tienen una forma femenina distinta y se mueven hacia ti con una arrogancia sensual casi pervertida, balanceando sus caderas de una manera exagerada; es perturbador, por decir lo mínimo, y probablemente no de la manera que se pretendía.
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)
Todo esto podría haber sido perdonado si el juego demostró su valía, pero desafortunadamente este es quizás el mayor pecado de Hollow 2. El movimiento se siente de alguna manera lento y asustadizo, lo que hace que el simple acto de apuntar se sienta como una pesadilla. La sensibilidad de la cámara se puede ajustar en la configuración, pero nunca encontramos ese punto óptimo para que el juego se sienta satisfactorio. Quizás aún más pecaminoso, dependiendo de sus preferencias, es la falta de una opción para invertir el eje Y; muchos jugadores no se meten con esto, lo cual está bien, pero al menos danos la opción. Aquellos que esperan controles giroscópicos también se sentirán decepcionados, ya que estos no están presentes en ningún sentido.
En términos de las armas en sí, el personaje principal comienza con una’pistola’básica llamada Pinner, antes obteniendo armas más robustas como el Destripador y el Cortador más adelante en la línea. Ninguna de las armas tiene ningún tipo de golpe y todas se sienten como si estuvieran disparando pequeñas bolitas de paintball. Es el combate FPS más suave que hemos jugado en un buen tiempo y creemos que el desarrollador habría hecho bien en reinar en el combate y enfocarse en brindar una experiencia más atmosférica.
Desafortunadamente, la narración también es bastante terrible. A medida que avanza a través de la nave espacial Shakhter-One, la voz de una mujer suena por los altavoces, reprendiéndola, gritándole y, en general, haciendo todo lo posible para distraerle del trabajo en cuestión. Al igual que en el primer juego, la escritura se ve nuevamente obstaculizada por la mala traducción al inglés, lo que significa que la mitad del diálogo no es ni remotamente comprensible, e incluso las tareas básicas requieren una segunda mirada para comprender completamente. Los desarrolladores incluso tienen la audacia de hacer referencia a la recepción crítica del primer Hollow, burlándose de los críticos que se atrevieron a darle al juego un 2 de 10. Esta broma aterrizaría mejor, diablos, incluso sería divertida, si las críticas se hubieran aceptado. y entregó un juego mejor esta vez; eso no ha sucedido.