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Nintendo está en una situación particularmente fuerte posición en la industria de los juegos en la actualidad: es una marca muy popular, de la que se habla, y la compañía todavía vende decenas de millones de sistemas cada año que, en esta etapa, serán cada vez más baratos de producir. Cuando toma tecnología relativamente antigua y fácilmente disponible y la vende con un margen considerable, obtiene ganancias asombrosas .

Pero, por supuesto, no es necesario retroceder mucho para encontrar un momento en el que fue muy diferente para la empresa. La última generación, de hecho, cuando el 3DS se lanzó tan mal que solo un recorte drástico de precios en su primer año y algunos juegos clave de gran éxito ayudaron a cambiarlo; sin embargo, todavía no se acercaba a igualar a su predecesor portátil. Al mismo tiempo, estaba la Wii U, que también tuvo un comienzo desastroso que nunca se revirtió; a menos que quieras incorporar al Virtual Boy, esa es la falla de hardware más grande de Nintendo como compañía.

Traemos esto se debe a dos razones: una es que es historia reciente y vale la pena recordar que Nintendo no fue, y no siempre lo será, todo lo conquistador. En segundo lugar, no habría sido sorprendente si Nintendo hubiera sido excesivamente cauteloso en la era Switch después de haber sido quemado tan recientemente; sin embargo, en realidad, no ha ido de esa manera.

Algunos aspectos de las actividades de Nintendo son muy cautelosos, se puede argumentar: hemos visto nuestra parte de secuelas y versiones, eso es seguro. Sin embargo, cuando miras los últimos años, Nintendo también ha tenido una gran cantidad de creatividad y ambición peculiar. A veces no se traduce en ventas notables, pero destaca una cultura de innovación y diversión que todavía existe dentro de los muros de Nintendo, lo que se refleja bien en los altos ejecutivos y las futuras estrellas de la empresa.

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Algunas llamas se han encendido brevemente antes de aparentemente apagarse debido al éxito limitado. Sí, estamos pensando en Nintendo Labo , los extravagantes kits de construcción basados ​​en cartón que crearon todo tipo de controladores y minijuegos extravagantes. Si tuviéramos que señalar una falla en la estrategia, tal vez hubo demasiados paquetes en un período relativamente corto, que eran costosos y quizás distorsionaban un poco el mercado. El primer kit superó el millón de ventas , pero parecía que Nintendo se apresuró a lanzar los paquetes de seguimiento demasiado rápido. , reduciendo cualquier sensación de anticipación y haciendo que el esfuerzo parezca muy costoso.

Sin embargo, algunas de las construcciones fueron delicias, como una rueda que podría usarse en Mario Kart 8 Deluxe o un piano que realmente funcionaba. El paquete de realidad virtual también fue fascinante, aunque la tecnología básica siempre iba a tener un impacto limitado.

Sin embargo, un legado de Labo VR, en particular, es Game Builder Garage , un derivado extendido del software del paquete. Game Builder Garage es todavía bastante nuevo en el mercado y veremos cómo funcionan sus ventas, pero al menos es un conjunto de herramientas interesante y efectivo que permite a casi cualquier persona crear y luego compartir juegos. Parte de la creatividad que hemos visto en los usuarios del software es sobresaliente, con programadores en ciernes ansiosos que rinden homenaje a los clásicos y a juegos inteligentes completamente nuevos.

Mario Kart Live: Home Circuit fue otro lanzamiento fuera de lo común-para muchos, la revelación habría provocado la siguiente reacción:”¡Oh, Mario Kart! Oh, es… tiene pequeños coches de juguete”. Con un precio relativamente alto y las restricciones inherentes del formato (la necesidad de espacio y la molestia de la configuración), era un juguete interesante que no despegó con ventas que generaron titulares, pero en los resultados financieros de Nintendo llegó a 1,27. millones de ventas globales hasta finales de marzo. Esto está muy por debajo de los escandalosos 10,62 millones de ventas del imperecedero Mario Kart 8 Deluxe en el último año financiero. pero como producto de juguete relativamente caro, todavía no está mal. Productos como ese, incluso si no se encuentran entre los más vendidos de Nintendo, todos contribuyen al conocimiento continuo de la marca.

Un proyecto peculiar que realmente despegó, sin duda ayudado por las circunstancias únicas de 2020, fue Ring Fit Adventure . Seamos precisos acerca de lo extraño que es este producto: es un anillo de yoga relativamente estándar con un accesorio Joy-Con, junto con una correa para la pierna. Lo que lo vende, por supuesto, es que un anillo de yoga por sí solo es bastante aburrido y sin sentido sin algún tipo de grupo de ejercicios, lecciones o conocimientos de yoga. Ring Fit Adventure combina ese simple accesorio con otras actividades (ayudadas por esa correa para la pierna + Joy-Con) y un colorido y entretenido conjunto de minijuegos e incluso un modo historia. Es el clásico de Nintendo: toma artículos simples y listos para usar y transfórmalos a través del software y el hardware.

Ring Fit Adventure es el clásico de Nintendo: toma artículos simples y listos para usar y transfórmalos a través de software y hardware.

Las ventas totales de Ring Fit Adventure, ayudadas por 7.38 millones de unidades en el último año financiero, fueron de 10.11 millones al 31 de marzo.

También es agradable que Nintendo se mantenga enfocado en las nuevas franquicias que avanzan, incluso cuando revisa el pasado para mantener contentos a los fanáticos con Metroid Dread y Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp . Nintendo está expresando su opinión al decir siempre está buscando nuevas ideas que puedan ser’series básicas’del futuro. ARMS puede que no lo haya logrado en los últimos tiempos, pero no lo olvidemos Splatoon superó las dificultades de Wii U para convertirse en una gran marca.

La buena noticia es que el éxito de Ring Fit Adventure, e incluso el modesto regreso de Mario Kart Live: Home Circuit, deberían asegurar que Nintendo, la compañía de juguetes, continúe en serio. Y aunque Nintendo Labo llegó y se fue demasiado pronto, para algunos de nosotros que nos lanzamos, ha sido una parte memorable de esta generación. Este tipo de proyectos también importan, porque son los típicos de Nintendo, algo diferente de lo que se ofrece en otros lugares.

Ese es un punto de venta único, que es una gran noticia para los accionistas de Nintendo, en última instancia. Más importante aún, debería significar que los equipos creativos de la empresa pueden seguir brillando.

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