El juego de disparos multijugador cooperativo anunciado recientemente por IllFonic Arcadegeddon recibió un parche en PlayStation 5 y PC, que habilitó FidelityFX Super Resolution 1.0 de AMD, y trajo consigo numerosas mejoras de estabilidad y corrección de errores.
Las notas del parche son las siguientes:
Se agregó AMD FSR 1.0
PS5-Aumento de escala híbrido AMD FSR 1.0 + TAAU habilitado de forma predeterminada PC-Se agregaron opciones de escalamiento que incluyen AMD FSR 1.0 y TAAU
Cambios de equilibrio
Aumentó el tiempo de inflación con Pixel Popper en el Heavy Trooper Se ajustó el aggro y los tiempos de evaluación de los objetivos enemigos en el Heavy Trooper para evitar que intenten ng para cambiar los objetivos con demasiada frecuencia
Correcciones de errores
[PC] Se agregaron opciones de velocidad máxima de fotogramas a la configuración de video [PS5] Se solucionó un problema por el cual se requería PS + para carreras en solitario. un problema con el desafío del tutorial”Entrar en el juego”que no se completa si se hace en una fiesta Para aquellos en un estado roto, inicie una carrera ya sea solo o en una fiesta y debería completarse automáticamente cuando regrese a Gilly’s. Problema con el HUD que solicita aplicar cambios en la configuración cuando no se han realizado cambios Se solucionó un problema con los puntajes de simulación que no se promocionaban a la tabla de clasificación adecuada cuando alguien abandonaba la carrera antes de que el equipo restante terminara la carrera Se solucionó un problema por el cual el HUD no aparecía al cargar en un Boss Fight Se corrigió un bloqueo general de datos del HUD Se corrigió un bloqueo relacionado con aturdimientos de armas de choque y bolas eléctricas en el centro nervioso Se corrigió un bloqueo relacionado con los efectos de estado de quemado y congelación Se corrigió un bloqueo relacionado con los jugadores tak daño de ing Se corrigió un bloqueo relacionado con la replicación de datos de armas Se corrigió un bloqueo de objetivo nulo
[Fuente: Arcadegeddon ]