Perder el sueño para tejer el legado de generaciones

Wildermyth puede ser un juego difícil de describir. Tiene varios sistemas, todos entrelazados y que se afectan entre sí en varios grados. Tiene suficiente familiaridad con su meta-capa de estrategia y combate táctico, por lo que podría ser más fácil recurrir al método de descripción del juego”X por Y”.

Es un juego de rol, en esencia. Se inspira claramente en los juegos de rol de mesa, excepto que, al menos en el modo de un jugador, juegas todo el grupo. Al igual que otros juegos los han usado para crear sus propias narrativas , Wildermyth usa sistemas procedimentales para contar su historia, generando diferentes caminos a partir de los ganchos que tienen tus personajes, ya sea por elección o por aleatorización. Empiezas con una banda idealista de aventureros, con la esperanza de dejar su huella en el mundo y, tal vez, salvarla en el proceso.

Y luego los miembros del grupo viajan, se unen y construyen. Fallan, caen en la batalla y los años pasan factura. Las generaciones suben y bajan. Hay que gestionar el tiempo y las batallas tienen lugar en un campo familiar para cualquiera que haya pasado algún tiempo con XCOM, solo con armas de fantasía y monstruos. La historia alimenta las batallas, y esas batallas retroalimentan la historia, de una manera que me enganchó y me mantuvo jugando hasta que declaré en voz alta (en Twitter )”oh, mierda, son las 3 a. m.”[sic]

Podría ser más fácil para mí explicar el atractivo de Wildermyth a través de una anécdota. En mi primera campaña, mi banda de alegres aventureros había rastreado el origen de una infestación de Gorgona, liderada por una Gorgona genuina, de carne azul. Nos enfrentamos en un granero, en una ciudad silenciada por la mirada de piedra de la Gorgona, y derribamos a la bestia junto a sus muchos secuaces.

Luego, en el último segundo, agarró a uno de mis Guerreros, Baladvia. Era una nueva incorporación a la empresa: de ojos brillantes, ambiciosa y ansiosa por demostrar su valía. Ella era la contraparte testaruda de mi otro guerrero, Anwell, y los dos desarrollaron una química como la espada y el escudo calientes y fríos de mi primera línea a través de varias batallas.

Así que cuando Baladvia se tambaleó en la Gorgona, para ser utilizada como portavoz de alguna vaga amenaza de una muerte venidera para la raza humana antes de que la mitad de su rostro se convirtiera en piedra, entré en pánico. Ella era nueva en la fiesta, y no era tan querida por mí como Anwell, mi medio lobo Hunter Junythien o mi elemental Mystic Ullis, pero era parte de mi compañía, The Swan Order. Podría morir bajo mi vigilancia.

Baladvia se recuperó físicamente, mientras el resto del escuadrón se puso en acción para salvarla. Pero en su corazón, ahora había una sed profundamente arraigada de venganza. Había visto el peligro que se avecinaba y ella misma había estado sujeta a él. Mientras los demás se instalaban en pasatiempos relajantes y nuevas aventuras nostálgicas en los años de paz que la desaparición de la Gorgona nos había ganado, Baladvia sabía que había más en el horizonte.

Wildermyth es una auténtica fábrica de este tipo de historias. Tengo docenas, garabateado en mi cuaderno y grabado en capturas de pantalla, a lo largo de las pocas horas que he pasado con él hasta ahora. Es un juego de rol de un pequeño estudio, Worldwalker Games, que ha estado trabajando duro en Early Access durante algunos años. Pero con su lanzamiento este año, Wildermyth tiene varias campañas preinstaladas, muchas características interesantes y, comprensiblemente, varios críticos lo elogian .

Sigo siendo lo que llamaría desde el principio; Jugué la campaña para”principiantes”, Age of Ulstryx, que tiene tres capítulos y narra la batalla contra las fuerzas de Gorgona. Ahora, estoy trabajando en la mitad posterior de The Enduring War, una de las cuatro campañas más largas incluidas con Wildermyth.

Ya estoy empezando a ver el atractivo a largo plazo. Las historias son fantásticas y se generan de una manera que se siente principalmente natural. (Hasta ahora, he tenido un evento que ha aparecido repetidamente entre campañas). La forma en que los personajes se pueden personalizar y modificar para que sean ellos mismos es un poco asombrosa; Claro, puede descubrir algo de eso si profundiza un poco en los engranajes, pero hay suficientes ganchos y variables presentes para seguir presentando historias nuevas e interesantes.

Esperaba que Rumcus fuera un guerrero descarado, pero en cambio se convirtió en el líder carismático de mi grupo. Eeve comenzó de manera descarada y audaz, con una inclinación por instigar el caos sin considerar las consecuencias; esto se trasladó a su salto a las batallas, literalmente, y eventualmente sufrió una lesión que llevó sus años de aventuras a un final temprano. Sin embargo, fue la mentora del hijo de otro miembro del grupo, y ese Hunter se ha convertido en la joven estrella de mi escuadrón a medida que los años han trabajado duro.

En combate, esto se evidencia por la forma en que los estilos de juego de mis personajes cambiar con el tiempo. Los místicos, los magos de Wildermyth, encantan el paisaje y lo rompen en pedazos como combustible para sus hechizos. Pero una de mis místicas prefiere un enfoque directo, usando magia para mejorar sus habilidades y proporcionar cobertura mientras dispara desde lejos. Un guerrero también puede convertirse en un hábil portador de arcos, y un cazador puede convertirse en un combatiente cuerpo a cuerpo resistente.

Cuando los personajes caen en Wildermyth, ganan carácter, lo que te da la oportunidad de que escapen de la muerte y obtengan una cicatriz. A veces, los personajes pueden descubrir que descienden de un linaje de lobos, conocer los secretos divinos del universo o aprender a manejar el fuego. Tal vez simplemente encuentren un compañero nuevo y genial para unirse a ellos, como una pequeña mascota.

Todo en Wildermyth es una historia. Todo se interconecta de una manera que, francamente, ha hecho que sea realmente difícil dejarlo. Tiene la sensación de un turno más hacia abajo, y lo que es más, cuenta las historias que normalmente imagino en mi cabeza mientras juego un juego de rol táctico similar de larga duración como XCOM. Aquí no se trata solo de vida o muerte, sino de generaciones de guerreros y magos, luchando contra calamidades cada vez mayores, siempre con poco tiempo y a un paso de la perdición.

Estoy interesado en ver si puede mantener su ritmo en cada campaña y si comenzarán a aparecer más repeticiones con el tiempo. Pero como una base con cierto potencial en el futuro soporte de Steam Workshop, Wildermyth está alimentando mis necesidades de metanarrativa y tejiendo historias que me han atrapado en los próximos días. Tengo al menos algunas noches más por delante y solo tengo a Wildermyth a quien culpar.

Eric Van Allen

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