Con el lanzamiento alfa del motor de juegos de código abierto Godot 4.0, una publicación de blog de hoy detalla los planes actuales de soporte de la API de gráficos en torno a esta importante actualización del motor de juegos.

Como los lectores deberían saber a estas alturas, uno de los principales enfoques de Godot 4.0 fue la revisión de su renderizador en parte para mostrar el soporte de la API de Vulkan. El diseño del renderizador y todo el código se revisaron para traer el soporte de Vulkan y permitir el soporte de otras técnicas y características de renderizado modernas para competir con los motores de juegos propietarios.

La compatibilidad con Vulkan está lista para Godot 4.0, pero significa que la compatibilidad con OpenGL de escritorio quedó en segundo plano. Los desarrolladores de Godot ahora están confirmando que el soporte de renderizado OpenGL de escritorio probablemente no será compatible con Godot 4.0. Sin embargo, traerán soporte para OpenGL cuando esté listo, probablemente unos meses después de Godot 4.0 en una versión de seguimiento de Godot 4.1.

Con todo el trabajo del renderizador de Godot 4, los desarrolladores también se dieron cuenta de que el soporte de OpenGL ES 2.0 ya no es una gran opción. Con incluso los dispositivos OpenGL ES 2.0 que no son compatibles con OpenGL ES 3.0 cada vez más raros, los desarrolladores se han centrado en su ruta de código GLES3 en lugar de GLES2. Puede haber un soporte limitado para GLES2 en Godot 4.x, pero no hay garantías, por lo que los desarrolladores deben ceñirse al Godot 3.x mantenido si necesitan GLES2 o pasar a GLES3/Vulkan.

Puede encontrar más detalles sobre el soporte de la API de renderizado para Godot 4.x en GodotEngine.org . En pocas palabras, OpenGL ES 3.0 y Vulkan son las API en las que se enfoca para Godot 4.x, mientras que el OpenGL de escritorio debería ser compatible con Godot 4.1, pero es de esperar que su hardware ya pueda manejar Vulkan.

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