Ars Technica/Andrew Borman/Strong Museum of Play

Tres años antes de que id Software lanzara Doom, la compañía comenzó a trabajar en un puerto de Super Mario Bros. 3 para PC con MS-DOS . No funcionó. Pero ahora, Strong Museum of Play dice que obtuvo una demostración del puerto de Mario Bros.3, y probablemente sea la misma demostración que id Software mostró a los ejecutivos de Nintendo en 1990.

Realizada en el transcurso de un En una semana, el puerto de Mario Bros. 3 de id Software es una demostración inicial inacabada hecha para impresionar a Nintendo. El objetivo era asegurar un lucrativo acuerdo de licencia: id Software (entonces IFD) podría lanzar un fiel puerto de Mario Bros.3 para MS-DOS, y Nintendo podría cosechar los beneficios sin tener que esforzarse mucho.

Nintendo se negó a licenciar su IP, por supuesto, pero sus ejecutivos quedaron impresionados con la demostración. Y sí, la demostración es realmente impresionante: las PC realmente no podían seguir el ritmo de las máquinas recreativas o las consolas domésticas en 1990, y muchos de los efectos gráficos vistos en Mario Bros.3 (desplazamiento de pantalla, transiciones de viñetas, etc.) aún no se habían encontrado su camino a títulos de MS-DOS.

Otra parte impresionante del puerto de Mario DOS son sus controles. Si bien la mayoría de las plataformas de PC en este momento tienen controles torpes, el puerto de id Software supuestamente coincide con la sensación ligeramente suelta y ajustada de un juego de Mario adecuado. Por supuesto, no podemos confirmar esto exactamente, ya que solo un puñado de personas lo han jugado.

Todo lo que id Software aprendió del puerto de Mario Bros.3 finalmente llegó a Commander Keen, posiblemente uno de las franquicias de juegos de PC más emblemáticas. Pero hasta que David Kushner publicó una biografía en 2003, muy pocas personas sabían de la interacción de id Software con Nintendo. Los jugadores ni siquiera sabían cómo era la demostración hasta que John Romero publicó un video teaser en 2015.

Entonces, ¿cómo ¿Esta demostración de Mario terminó en un museo? Según Andrew Borman, curador de juegos digitales en Strong Museum of Play, llegó en una papelera llena de otro software de un antiguo desarrollador. En una declaración a Ars Technica , Borman aclara que este desarrollador no trabajaba en id Software, por lo que no hay forma de saber cómo consiguió la demostración.

Desafortunadamente, Mario Bros. 3 MS-El puerto de DOS no está disponible en línea; es probable que Strong Museum nunca lo distribuya. Pero al menos sabemos que el juego está protegido en algún lugar y que puede que en algún momento se muestre para que la gente lo pruebe en persona.

Fuente: Ars Technica