Insomniac elogia la potencia y la versatilidad de la PS5, dice que estaban”asombrados”cuando Ratchet y Clank pudieron alcanzar los 60FPS sin mayores compromisos.

Hacer juegos de consola es una cuestión de compromiso, pero la CPU Zen 2 de la PS5, Navi La GPU y la SSD ultrarrápida ayudan a eliminar los sacrificios y desbloquean el rendimiento del juego. Caso en cuestión: Ratchet y Clank Rift Apart, que tiene tres perfiles de rendimiento en el juego (4K 30FPS nativo, 4K 60FPS con escala variable, 60FPS con RT activado).

“Algo más que ocurrió para mí es… cuando comienzas a desarrollar un juego, solo estás tratando de averiguar qué es el juego, luego vuelves a preguntas como la velocidad de fotogramas y la resolución objetivo”, Ratchet and Clank Rift Apart dijo el diseñador jefe Mike Daly en una transmisión reciente de Twitch .

“En el pasado, cuando surgía esa pregunta sobre la velocidad de fotogramas, siempre era como… si miramos dónde estamos ahora y qué se necesitaría para llegar a 60Hz , es básicamente imposible. El esfuerzo y los sacrificios por la calidad del juego son demasiado grandes. Así que cuando estábamos en ese punto en el desarrollo de este juego, y parecía que no iba a ser imposible, francamente me sorprendió que.”

“Por lo general, se necesitan muchos compromisos realmente difíciles para alcanzar esa barra de rendimiento. Pero… funcionó. Eso fue realmente sorprendente para mí”.

Insomniac está haciendo cosas increíbles con PlayStation 5. Ratchet y Clank Rift Apart pueden alcanzar 60FPS con el trazado de rayos activado, y el otro juegos, Miles Morales y Spider-Man Remastered, son algunos de los juegos más atractivos de esta generación. Insomniac incluso está utilizando el aprendizaje automático impulsado por inteligencia artificial para ayudar con su tecnología de deformación muscular.

Sony también ha confirmado que su división de IA experimental está trabajando en estrecha colaboración con desarrolladores propios en nuevos juegos de PlayStation 5.

En la transmisión, Daly también reitera que Insomniac tiene varios equipos trabajando en múltiples proyectos. El próximo gran juego debería ser un secuela de Spider-Man de 2018.

Categories: IT Info