/WCCFplayerunknownprologue-1480×833.jpg”>

Brendan”PlayerUnknown”Greene ha estado prometiendo algunas cosas bastante elevadas desde que abrió su nuevo estudio PlayerUnknown Productions, incluidos mundos abiertos masivos, potencialmente del tamaño de un planeta, pero hasta ahora ha sido solo eso… promesas. Aparte de algunas capturas de pantalla aproximadas y un tráiler, realmente no hemos visto la nueva tecnología de Greene en acción.

Bueno, eso finalmente cambió, ya que Greene proporcionó un vistazo de lo que está trabajando a través de un rápido Twitter. video (lamentablemente no se ha proporcionado una mejor fuente). El video muestra un bosque generado en tiempo real de 64×64 km, en el que la cámara acerca y aleja el zoom con relativa fluidez. Obviamente, la tecnología aún es temprana (el video es una prueba de concepto del año pasado): hay mucha niebla y ventanas emergentes, pero proporciona al menos una pista de lo que Greene está imaginando. Puedes comprobarlo por ti mismo a continuación.

PLAYERUNKNOWN dice que el prólogo probablemente será aburrido; Artemis tendrá el tamaño de un planeta

Hoy quiero compartir una demostración técnica de prueba de concepto de principios del año pasado.

Esto me dio la confianza para pensar en el planeta mundos de tamaño mediano y las posibilidades que podrían permitirse a los jugadores.

Si quieres ayudarnos a crear estos mundos, ¡estamos contratando!https://t.co/MUO49PS2KG pic.twitter.com/wDef2Jz34T

— JUGADOR DESCONOCIDO (@PLAYERUNKNOWN ) 17 de enero de 2022

Para los que no tienen no se ha mantenido al día con los últimos proyectos de Mr. PlayerUnknown, esta es la esencia básica de lo que está persiguiendo.

La clave para hacer [mundos] más grandes de lo que los humanos pueden crear por sí mismos siempre ha sido hacer que las máquinas participen y ayuden, y eso es exactamente lo que hemos hecho aquí. Nuestra máquina es una red neuronal y nuestra red nos brinda una forma de aprender y luego generar mundos abiertos masivos y realistas en tiempo de ejecución. O dicho de otro modo, todas y cada una de las veces que pulses play. Es este avance el que esperamos que comience a impulsar los mundos de los videojuegos al tipo de escala que daría peso a la idea de”¿Ves esa montaña? Puedes escalarla”. Llegando a un hermoso rincón escondido en un vasto desierto. Creo que tiene un significado real cuando miles de jugadores no han pasado por ese camino en la última hora.

Greene planea eventualmente usar su tecnología para crear un juego completo, pero primero tiene la intención de lanza “Prologue”, una experiencia de supervivencia simplificada que actuará más como una demostración técnica. Así es como Greene describe Prologue…

Pronto podremos mostrar algo de lo que hemos logrado, lo que me lleva a Prologue. Como dije, primero, tenemos que construir la tecnología requerida para generar estos vastos mundos. Prologue está destinado a servir como una simple introducción a una introducción temprana a nuestra tecnología. Una oportunidad de ver lo que hemos logrado al aprovechar el aprendizaje automático.

En Prologue, deberá encontrar su camino a través de un desierto generado en tiempo de ejecución y usar las herramientas encontradas y reunir los recursos para sobrevivir en un viaje donde el clima severo es tu enemigo constante. No habrá orientación, ni camino que seguir, solo un mundo, un lugar en el mapa al que llegar y las herramientas necesarias para llegar allí. También decidimos lanzar Prologue como una demostración técnica, en lugar de un juego completo. Una forma de experimentar una iteración temprana de nuestra herramienta de generación de terreno.

Aún no se sabe cuándo se lanzarán Prologue o cualquiera de los otros proyectos de PlayerUnknown Studios. ¿Qué piensas? ¿Te intriga lo que está construyendo Greene?

Categories: IT Info