Aparecieron ideas nuevas y sorprendentes

La última vez que dejé nuestra reseña de Pokémon Leyendas, estaba complacido y molesto por los avances y la falta de cambios. Nuestra relación con los juegos de Pokémon suele ser así, así que acompáñame mientras analizamos exactamente qué significa eso esta vez.

Pokémon Legends: Arceus (Nintendo Switch)
Desarrollador: Game Freak
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 28 de enero de 2022
PVP: 59,99 $

¡Te ahorraré el suspenso! Me gustó en general. Pero fue un viaje para llegar a ese lugar.

Entonces Pokémon Legends es muy bueno para atraerte a su mundo, donde la investigación es más importante que convertirse en el próximo campeón. Es una barra muy baja pedir a los desarrolladores que se reúnan a lo largo de varias décadas, pero esta fórmula probada y verdadera de atrapar criaturas ha sobrevivido tanto tiempo por una razón: sigue siendo encantador y, en esencia, puro, en múltiples aspectos.

En realidad, hacer el trabajo de un profesor es un buen cambio de ritmo. Para progresar, adquirirá”rango de estrellas”, que no son sus insignias típicas. En cambio, podrás elegir entre una variedad abierta de actividades, como atrapar Pokémon de maneras específicas, luchar contra ellos o”ver sus movimientos en acción”. Puedes hacer esto último desde cualquier lado de la batalla, por lo que muchas veces solo correr para atrapar cosas o luchar contra ellas desbloqueará una gran cantidad de puntos de investigación necesarios para subir de rango.

Adopté un sistema de mi propia elección. , donde entraría en un área y simplemente atraparía Pokémon. Luego volvía a la misma zona y simplemente luchaba. Es una táctica que el juego nunca te dice explícitamente que hagas, pero es algo que se me ocurrió por mi cuenta y, como resultado, sentí una sensación de logro. De hecho, el juego como un todo no tutorializa demasiado todo, en su punto fuerte.

En un juego típico de Pokémon, tendrías tu mano agarrada a través de cada faceta del pueblo principal de Jubilife, pero se detiene. Se espera que descubras los matices de la ciudad por tu cuenta, lo cual es un cambio refrescante de ritmo al ser guiado por un NPC en una escena con guión que dice”haz esto, haz esto, haz esto”. Probablemente ya puedas escuchar el ruido del texto triturado en tu cabeza.

“Relajarte”es el sentimiento que me quedó después de ver los créditos y comenzar a ventilar mis quejas (a las que llegaremos). Después de terminar la historia, volví inmediatamente a cada zona y simplemente caminé alrededor de ellas durante una hora cada una, atrapando y peleando. El objetivo de”llenar el Pokedex”sigue siendo el mismo, pero los medios para llegar allí son más complicados.

Las”monturas/vehículos”son una gran parte de por qué la exploración abierta es divertida. Puedes galopar, buscar tesoros, nadar en el agua y, finalmente, volar. Game Freak también hizo este sistema bastante ingenioso, ya que puedes pasar sin problemas de caer a volar, o saltar en el agua a volar en el cielo, y así sucesivamente. La montura para escalar montañas en la imagen del encabezado es una de las experiencias de mundo abierto más divertidas que he tenido en mucho tiempo. Como resultado, volver a áreas antiguas con nuevos trucos es genial, cuando tienes la capacidad de nadar o volar sobre un lugar que antes no podías.

Es divertido deambular y ver un loco Bibarel inflado de ojos rojos y se ríe a carcajadas de lo absurdo que parece. Elaborar en el campo también es una excelente manera de mantener a la gente en movimiento en lugar de regresar laboriosamente a la ciudad para hacer X, Y y Z. Pasé la mayor parte de mi tiempo jugando y no en los menús: esto no es solo un Innovación Pokémon, pero algo que me gustaría ver en más juegos, punto.

Todo esto debe permanecer, especialmente el elemento de atrapar y pelear sin problemas. Puedes huir de cada batalla manualmente simplemente caminando físicamente en la otra dirección con tu personaje de entrenador y pasar a lo siguiente. No es necesario que te sientes a través de menús interminables para ver cómo tus personajes suben de nivel o adquieren nuevas habilidades (no, gracias, ¡no necesito un menú cada vez que alguien aprende un movimiento!). ¡Ni siquiera necesitas evolucionarlos si pueden hacerlo de inmediato! En cambio, todo eso, incluido el cambio de movimiento abierto, se realiza en un menú cuando lo desee. No puedo decirte lo mucho que no echo de menos el”¿ESTÁS SEGURO QUE QUIERES HACER LO QUE ACABAS DE DIJE QUE QUIERES HACER?”indicaciones de los juegos antiguos.

En cuanto a la historia, compré el pez fuera del agua/premisa isekai como un todo de un extraño en una tierra extraña, pero no todos los ritmos de la historia encajan, particularmente cerca del final. Hay un montón de acumulación al principio y hacia la mitad de la campaña, seguida de un final abrupto. Sin embargo, la experiencia fue genial, y recibir un pago por investigar y trabajar para lo que aparentemente es una gran empresa me recordó a recibir un salario de SEED en Final Fantasy VIII. Es un gancho único, y la nueva toma y la falta de gimnasios me hicieron invertir hasta el final.

Por supuesto, surgieron las molestias habituales de Game Freak, porque dos pasos adelante y ningún paso atrás sería un gran preguntar. Mi principal problema es que Legends podría haber sido mucho más con un poco más de tiempo en el horno para pulirlo. Como señalé en mi revisión inicial en curso, hay momentos en el juego con amplios ángulos de cámara que claramente pretenden evocar algún tipo de espectáculo, y caer tan plano. El follaje y los entornos son un gran problema, y ​​en un momento un miembro de la familia pasó y me preguntó si estaba jugando un juego N64. ¡Lo entiendo!

Aunque estoy dispuesto a pasar por alto la falta de pulido y los recursos muy toscos, de vez en cuando afecta al rendimiento (velocidad de fotogramas), especialmente cuando se trata de discernir criaturas que están muy lejos, pero que parecen una presentación de diapositivas. La falta de estilo también afecta el diseño ambiental, ya que algunas áreas son literalmente una cueva vacía con un camino recto que la atraviesa. Las zonas son lo suficientemente grandes como para desplegar realmente sus alas como la suma de sus partes, pero algunas secciones individuales tienen un aspecto tosco.

También es fácil sentirse decepcionado por la falta de actuación de voz. Si la gente no quiere que las criaturas digan nada, entiendo ese punto de vista. Pero The Pokémon Company en su conjunto claramente tiene décadas de experiencia en el campo y ha encontrado innumerables talentos para la serie de anime. Como mínimo, los participantes clave en la historia, menos el personaje del jugador, podrían hablar: no estaría fuera de lugar para una franquicia con un anime de larga duración. Personalmente, también creo que es una lástima que incluso Pikachu tenga un efecto de sonido de tono muy bajo en lugar de su grito de batalla.

El Switch es claramente capaz de más, y Nintendo incluso hizo más por sí mismo durante el transcurso del historia de la consola. Legends habría tenido un impacto mucho mayor en mí si me hubieran atraído completamente las imágenes, en lugar de ser un recipiente para el ciclo de juego relajado y divertido. Algunas de mis dudas son pequeños detalles, pero se suman. Y absolutamente no culpo a nadie por descartarlo para ninguno de ellos, ya que nuestros niveles de tolerancia son todos diferentes.

Necesita comprar el tema hasta cierto punto para lidiar con algunas de las deficiencias.. Pero Pokémon Legends, en comparación con la serie en general, se destaca por mostrarnos cómo las cosas pueden avanzar de manera significativa. Espero que Game Freak use este modelo para hacerlo aún mejor la próxima vez.

[Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor.]

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