La primera gran expansión de Risk of Rain 2, Survivors of the Void, llegará a PC el 1 de marzo, con un lanzamiento para consola que no muy por detrás.

El desarrollador Hopoo Games anunció la fecha de lanzamiento de Survivors of the Void junto con una transmisión centrado en Railgunner, uno de los dos nuevos personajes jugables incluidos en la expansión. El DLC de $15 llegará primero a Steam, mientras que los jugadores de consola tendrán acceso en algún momento durante el segundo trimestre de 2022. 

Con una gran combinación de nueve nuevos enemigos, 40 elementos, dos jefes y cuatro etapas, Survivors of the Void es la mayor actualización de Risk of Rain 2 hasta el momento. También hay un nuevo modo basado en olas llamado Simulacrum, además de un final alternativo completo con otro jefe final.

La identidad del otro personaje nuevo sigue siendo un secreto, pero la revelación de hoy incluyó una mirada bastante detallada al Railgunner, que es una especie de sucesor del Sniper del Risk of Rain original. Ella tiene un rifle de francotirador de largo alcance y alto daño completo con un visor en primera persona, además de un SMG de corto alcance, granadas de conmoción cerebral que rebotan y un disparo sobrecargado que causa un daño masivo a costa de un tiempo de reutilización prolongado.

Hablamos con los cofundadores de Hopoo Games, Paul Morse y Duncan Drummond, sobre la realización de Survivors of the Void, cómo se basa en ideas que no eran factibles durante el período de acceso anticipado de Risk of Rain 2 y el Orígenes del Railgunner. Survivors of the Void recopila y revive todo lo que Hopoo siempre quiso para Risk of Rain 2, y suena como todo lo que los fanáticos quieren.

“Con Survivors of the Void, decidimos ceñirnos a lo que la gente sabía y amaba de Risk of Rain 2: contenido, enemigos, jefes, niveles y más cosas buenas que ya estaban en el juego”, dice Drummond.”Todo lo que queramos tener allí debería entrar, y debería ser lo más grande posible; [Survivors of the Void] debería ser todo lo que queríamos hacer en Risk 2, así que vertimos todos los diseños que tener en eso.”

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