/10/facebook-meta-logo-planets-1024×576.jpg”>Imagen: Meta

El ex economista de Valve, Yanis Varoufakis, concedió recientemente una entrevista en la que compartió algunas ideas interesantes sobre las economías digitales. En estos días, es difícil pasar incluso un día sin una empresa, o algún tipo de medio de comunicación, mencionando criptomonedas, NFT o tal vez el nuevo Metaverse, pero explica que Valve vio un mercado digital donde los jugadores ya estaban interactuando entre sí. hace más de 10 años.

Hace diez años, el metaverso ya estaba funcionando dentro de las comunidades de jugadores. Los juegos de Valve ya habían generado economías tan grandes que Valve estaba emocionado y asustado. Algunos activos digitales que anteriormente se habían distribuido de forma gratuita (a través de las entregas del juego) comenzaron a comercializarse por decenas de miles de dólares en eBay, mucho antes de que nadie pensara en las NFT.

Lo que asustó a la gente en Valve, que dijo en broma que causó cierta pérdida de sueño, fue”¿Qué pasaría si los precios de estos artículos y actividades espontáneamente lucrativos se desplomaran?”La idea de que las economías virtuales, que no veían fronteras basadas en estados o países, podrían afectar múltiples economías del mundo real, fue una revelación que nadie en Valve esperaba. Después de todo, Valve estaba principalmente en el mercado para vender juegos. Este punto se manifestó aún más cuando recibió un correo electrónico que decía: “Aquí en mi empresa estábamos discutiendo el tema de vincular economías en dos entornos virtuales (creando una moneda compartida) y lidiando con algunos de los problemas más espinosos de la balanza de pagos”. No revela la fuente del correo electrónico, pero está claro que otros comenzaron a pensar en cómo gestionar las economías virtuales en todo el mundo y los detalles de su gestión con fronteras físicas.

Al otro lado de la cerca virtual son los jugadores que principalmente solo quieren jugar, pero también han ampliado sus actividades sociales dentro de los juegos. Valve ya había sido testigo de cómo los jugadores habían comenzado a intercambiar y vender coleccionables en el juego en el mundo real, pero también desarrollaron relaciones. Esta actividad social y relacionada con los negocios mostró que los metaversos estaban en pleno apogeo.

Hoy, una década después, está claro que las comunidades de juegos como la que estudié en Valve han estado operando como metaversos completos (para usar el término de Zuckerberg). Los jugadores se sintieron atraídos por el juego pero, una vez’dentro’, se quedaron a vivir gran parte de su vida, haciendo amigos, produciendo bienes para la venta, consumiendo entretenimiento, debatiendo, etc.

El auge de las NFT

Todas estas actividades eventualmente se han convertido en NFT, que a su vez están vinculadas a la cadena de bloques y las criptomonedas. Explica que”la cadena de bloques excluye a la empresa (por ejemplo, Valve) y permite que el activo digital emigre del juego/reino que lo generó a cualquier otro reino digital”.

Cuando se le preguntó acerca de las posibles preocupaciones éticas y de propiedad con los NFT, el Sr. Varoufakis los comparó con productos básicos del mundo real. En el mundo real, el valor puede determinarse tanto por usos utilitarios como por los derechos de fanfarronear asociados con la marca. Los puntos de venta minorista como Sotheby’s y Christie’s construyeron imperios monopolísticos basados ​​en la marca y ahora tienen un nuevo competidor con los NFT, que solo tienen valor para quienes los tienen o se preocupan por ellos y, una vez más, tienen derecho a fanfarronear. No considera que las NFT sean intrínsecamente subversivas y que”de ninguna manera subvierten la estructura de los derechos de propiedad que crean y sustentan el poder exorbitante de la oligarquía sobre la mayoría”. Sin embargo, no se detiene en cómo existe el riesgo de algo más preocupante cuando se relaciona con la frase reciente”jugar para ganar”que algunos ejecutivos de publicación de juegos han estado usando cada vez más.

Mientras no tengamos estos esclavos mecánicos atendiendo a la humanidad en su conjunto (y no solo produciendo mercancías propiedad del 1% del 1%), la idea de que la gente ahora debe jugar como robots para ganarse la vida y ser humanos en su tiempo libre es, de hecho, la apoteosis de la misantropía.

Sin embargo, para ser justos, algunos jugadores de todo el mundo han estado viviendo en un jugar para ganar estado de ser durante algún tiempo. También explica que, desde la transmisión de juegos hasta el diseño de coleccionables en el juego, Valve ha visto los beneficios de este tipo de ingresos, ya que ha ayudado a las personas en países empobrecidos a evitar empleos en talleres clandestinos.

Resume el muy largo, y entrevista en profundidad, al afirmar que el capitalismo como lo hemos conocido está muriendo y que “el tecnofeudalismo es un nuevo sistema en el que los tecno-señores están extrayendo un nuevo poder para hacer que el resto de nosotros hagamos las cosas en su nombre”. A lo largo de la entrevista, cita a personas como Jeff Bezos, Elon Musk y Mark Zuckerberg como algunos de los señores tecnológicos emergentes que están acumulando un nuevo poder.

Este nuevo poder proviene de invertir en una nueva forma de capital (mand capital) que les permite acumular un nuevo tipo de valor (mand value) que, a su vez, les otorga la oportunidad de extraer plusvalía de (i) vasallos-capitalistas, (ii) el precariado, y (iii) todos los que usan sus plataformas para producir en su nombre, inconscientemente, aún más capital de comando.

Fuente: The Crypto Syllabus (vía PC Gamer)

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