Mientras la franquicia Soulsborne a menudo ha proporcionado a los jugadores más de unos pocos momentos de dolorosa frustración, me atrevo a decir que para muchos de ustedes algunas de las áreas más molestas fueron aquellas que contenían alguna variedad de pantano venenoso. – Aunque se demuestre que estoy equivocado (a pesar de haber invertido muchas horas en lo que creo que son todos los títulos principales), estoy bastante seguro de que cada título de Soulsborne tiene características al menos un área donde un entorno pantanoso venenoso y/o tóxico se hizo todo lo posible para matarte (¡como si lidiar con los enemigos no fuera lo suficientemente malo!).

¿Sin embargo, será este el caso con el próximo Elden Ring? Bueno, según el jefe de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, la respuesta parece ser un sí categórico. ¡Los pantanos venenosos están regresando al 100%! Yippee…

Elden Ring – ¡El regreso de los pantanos venenosos!

Entonces, los pantanos venenosos están regresando. Perdóname si, sin embargo, no decido emocionarme mucho con esto. Todavía sufro de trastorno de estrés postraumático por el acertadamente llamado’Valle de la contaminación’en Demons Souls. Y eso sin mencionar’Blighttown’en Dark Souls 1 (más conocido coloquialmente como’Lagtown’si jugaste la edición original de PC Prepare to Die). ¿Por qué regresan? Bueno, según Hidetaka Miyazaki (cortesía de Eurogamer), ¡es porque los ama!

“En términos de cómo se siente el jugador cuando se encuentra con esta área, es una historia. Pero al hacer el juego redescubrí mi amor por hacer pantanos venenosos. Sé cómo se siente la gente con respecto a ellos, pero de repente me doy cuenta de que estoy en medio de hacer uno y no puedo evitarlo. Simplemente sucede.”

¿Es hora de comenzar a cultivar ese musgo venenoso?

A pesar de los retornos confirmados de áreas pantanosas venenosas, hay buenas noticias para las personas que esperan este título. Dado que Hidetaka Miyazaki ya ha confirmado que el juego promedio de’Elden Ring’debería tomar alrededor de 30 horas, esto parece sugerir que, en comparación con lo que hemos visto antes, la dificultad podría ser un poco más atenuada. Sin embargo, con el regreso de esta’característica’ambiental, nos atrevemos a decir que todavía hay muchas cosas que intentarán matarte.

Quiero decir, no es como si alguna vez para debilitar la gravedad, ¿verdad?…

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