marekuliasz/Shutterstock.com

Febrero se llena hasta rebosante de eventos monumentales en la historia de la tecnología. Este mes se lanzaron tres servicios que probablemente uses a diario, junto con dos de las series de juegos más queridas de todos los tiempos, además de un momento fundamental en el desarrollo de la inteligencia artificial. Sigue leyendo para conocer los detalles.

4 de febrero de 2000: Lanzamiento de Los Sims

EA

Cuando Maxis lanzó Los Sims, fue innovador. Era la primera vez que los jugadores podían crear personas simuladas, construir sus hogares y vivir sus vidas con gran detalle. Con cada momento de la vida de un Sim representado de una manera adictiva, Maxis entregó el primer juego de simulación de vida verdaderamente inmersivo. Los jugadores nunca habían visto nada igual, y al mundo le encantó.

Aunque comenzó como un juego derivado de la popular franquicia SimCity, Los Sims inmediatamente cobró vida propia. No solo fue uno de los juegos de computadora más vendidos del año 2000, sino que también se convirtió en el juego de PC más vendido de todos los tiempos. Más tarde fue destronado por su sucesor: Los Sims 2. Con una serie aparentemente interminable de secuelas, paquetes de expansión, spin-offs, y mods, The Sims sigue siendo fuerte hoy en día. La franquicia ha vendido más de 200 millones de copias en todo el mundo y sigue viva en su lanzamiento más reciente: Los Sims 4.

Los Sims 4

Construye el mundo de tus sueños en Los Sims 4.

4 de febrero de 2004: Facebook se activa

Pocos las empresas han impactado el siglo XXI de la misma manera que lo ha hecho Facebook. Todo comenzó en un dormitorio universitario de Harvard cuando un joven Mark Zuckerberg y sus compañeros de clase lanzaron The Facebook.

Originalmente exclusivo para los estudiantes de la Universidad de Harvard, Facebook fue un éxito en el campus y se expandió rápidamente al resto de la academia. A finales de 2004, Facebook había adquirido un millón de usuarios activos. Cuando Facebook abrió sus puertas al público en general en 2006, ese número había aumentado a seis millones. En 2008, Facebook superó a Myspace como la red social más popular del mundo. Hoy, Facebook se acerca a los tres mil millones de usuarios mensuales activos.

El dominio de Facebook reformuló la forma en que se comunica la sociedad. Y continúa avanzando hacia nuevas fronteras de la interacción social en línea. En 2021, Facebook Inc. se rebautizó como Meta. Si bien la red social seguirá siendo conocida como Facebook, el cambio marcó el enfoque de la empresa en la próxima gran revolución de Internet: el metaverso.

8 de febrero de 2005: Lanzamiento de Google Maps

Google Maps

Antes de Google Maps, si quería ir a un lugar donde nunca había estado, Necesitaba un mapa físico para mostrarle el camino. Si iba a ir a un lugar lejano, necesitaba varios mapas o incluso un atlas completo. Eran grandes, difíciles de manejar y nunca podías usarlos mientras conducías. Servicios como MapQuest nos salvaron de eso con instrucciones detalladas impresas. Y si quisiera gastar el dinero extra, podría comprar un dispositivo GPS como un TomTom para guiarlo.

Cuando Google adquirió Where 2 Technologies a finales de 2004, luego lo relanzó como Google Maps en 2005, aprovechó el poder y los recursos del gigante de Silicon Valley para mejorar lo que vino antes e integrarlo en Google ecosphere. El resultado es un mapa completo de todo el mundo llevado en los bolsillos de más de mil millones de personas. Mostrándoles dónde están, adónde van y cómo llegar allí, de forma gratuita.

10 de febrero de 1996: la computadora derrota al campeón mundial de ajedrez

Cuando la supercomputadora IBM Deep Blue derrotó al mundo reinante campeón de ajedrez Garry Kasparov, las actitudes y percepciones sobre la inteligencia artificial cambiaron radicalmente. Hasta entonces, las computadoras solo podían vencer ocasionalmente a los mejores jugadores humanos. La derrota de Kasparov es uno de los hitos más simbólicos en la historia de la computación porque demostró que una computadora puede superar a un humano en un ejercicio que exige altas capacidades cognitivas.

Feng-Hsiung Hsu diseñó y construyó Deep Blue con el objetivo específico de vencer a un campeón mundial de ajedrez. Lo desarrolló en la Universidad Carnegie Mellon en 1985 y continuó en IBM después de 1989. Para 1996, Deep Blue podía evaluar 200 millones de movimientos por segundo, e IBM estaba ansiosa por darle una coincidencia muy publicitada.

Después de derrotar El predecesor de Deep Blue, Deep Thought, en 1989, el gran maestro previamente invicto esperaba ganar fácilmente. Pero en el primer juego del partido, Kasparov se rindió después de solo 19 movimientos. Después de perder el primer juego, Kasparov ganó el partido al vencer a Deep Blue cuatro juegos a dos. Sin embargo, Deep Blue sentó un precedente. Y un año después, con su hardware actualizado, Deep Blue derrotó definitivamente a Kasparov en una serie de revanchas.

14 de febrero de 2005: YouTube.com activado

Bloomicon/Shutterstock.com

YouTube comenzó cuando Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim lanzaron sitio web de citas por video Sintonízate, conéctate. Pero abandonaron el esfuerzo cinco días después del lanzamiento porque nadie subía videos. El antiguos empleados de PayPal reconsideraron el elemento romántico y relanzaron el sitio como YouTube.

La primera subida a el sitio era un video de 18 segundos que mostraba a Karim visitando la exhibición de elefantes en el Zoológico de San Diego. El crecimiento de YouTube explotó de inmediato y nunca se desaceleró. Un año después, el sitio albergaba más de 25 millones de videos, lo que atrajo la atención de compradores potenciales. Y apenas 20 meses después de que el experimento de citas por video salió mal, Google compró YouTube por $ 165 mil millones en acciones.

Hoy, YouTube es la plataforma de video en línea más vista por una milla. Más de dos mil millones de personas al mes miran YouTube, y la aplicación móvil de YouTube tiene 845 millones de usuarios activos mensuales. Ocupa el segundo lugar en otras categorías fundamentales, como el sitio web más visitado detrás de Google y la plataforma de redes sociales más utilizada justo después de Facebook.

19 de febrero de 1990: lanzamiento de Adobe Photoshop 1.0

Photoshop fue el creación del estudiante de la Universidad de Michigan Thomas Knoll. Originalmente llamado Pantalla, se limitaba a mostrar imágenes en escala de grises. En 1988, su hermano John sugirió ampliar su alcance. Los dos pasaron seis meses convirtiéndolo en una suite de edición de imágenes más robusta. Después de cambiar el nombre del programa a ImagePro y luego a Photoshop, los hermanos vendieron unas 200 copias a través del fabricante Barneyscan. Y en septiembre de ese año, Adobe compró la licencia de distribución.

Cuando Adobe lanzó Photoshop en febrero de 1990, solo estaba disponible en Macintosh. Cuando Adobe lo lanzó para Windows en 1993, logró el crecimiento que eventualmente lo convertiría en una de las marcas de software más reconocidas y utilizadas del mundo. Adobe compró el programa directamente a los hermanos Knoll en 1995 por 34,5 millones de dólares.

21 de febrero de 1986: The Legend of Zelda sale a la venta

Pit Stock/Shutterstock.com

Diseñadores legendarios de juegos de Nintendo Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka abordaron The Legend of Zelda de manera muy diferente en comparación con otros videojuegos de la época.

El juego presenta uno de los primeros ejemplos de diseño de mundo abierto, que prioriza la exploración para una finalización rápida. El texto de apertura establece la tradición del juego, brindando a los jugadores una inversión más profunda en los personajes y la historia. Y su mayor dificultad alentó a las personas a intercambiar estrategias para ganar el juego, creando una comunidad de fanáticos y marketing de boca en boca. El enfoque valió la pena.

Nintendo lanzó el juego en Japón en 1986 y fue un gran éxito entre los jugadores. Cuando llegó a América del Norte y Europa más de un año después, fue uno de los juegos más esperados de la historia. Con una venta total de 6,5 millones de copias, The Legend of Zelda es el quinto juego más vendido. para el sistema de entretenimiento de Nintendo. Y ha tenido ese éxito desde entonces. El último título de la franquicia, The Legend of Zelda: The Breath of the Wild, fue aclamado como una obra maestra. Y su muy esperada secuela se lanzará en 2022.