INFORMACIÓN DEL JUEGO
The Waylander
1 de febrero de 2022
Plataforma PC (Steam)
Editor Gato Studio
Desarrollador Gato Studio
Sobre el Durante años, los juegos de rol han explorado una gran cantidad de escenarios diferentes que van desde los escenarios típicos de alta fantasía inspirados en D&D hasta escenarios de ciencia ficción, pero muy pocos juegos han explorado los mitos y la tradición celtas. Es sorprendente, dado que la cultura celta es extremadamente rica y adecuada para un entorno de videojuegos, como la antigua cultura nórdica mucho más popular.
Siendo uno de los pocos juegos con un entorno celta, The Waylanders definitivamente destaca fuera de la competencia en ese sentido. El hecho de que parte de la historia y la mecánica del juego estén construidas a su alrededor podría haber elevado aún más el juego si no fuera por la mala ejecución y la grave falta de pulido.
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En The Waylanders, los jugadores controlan a un guerrero celta totalmente personalizable mientras acompañan al rey de Irlanda, el rey Ith, en un viaje para encontrarse con sus dioses, los Tuatha de Danaan. Esta alegre ocasión, sin embargo, rápidamente se vuelve amarga, ya que los dioses no son tan benévolos como los celtas esperaban y la batalla contra ellos no solo deja a nuestro personaje principal al borde de la muerte, sino que también los libera del tiempo, convirtiéndolos en el legendario Mil. Espine y darles el poder de salvar su tierra en la era en la que nacieron e incluso en el futuro.
La premisa de The Waylanders es fascinante, y definitivamente es uno de los aspectos más destacados de toda la experiencia.. Habiéndose convertido en Mil Espine, un héroe separado del tiempo, el personaje principal pierde la capacidad de reencarnarse pero gana habilidades para viajar en el tiempo que le permiten llegar a la era medieval, donde el cristianismo se ha generalizado y las antiguas tradiciones, incluido el uso de la magia, se han convertido en leyendas. Lo que hace que este asunto del viaje en el tiempo sea interesante es que Mil Espine conocerá la reencarnación de sus compañeros en la era celta, excepto un par de ellos que son inmortales y han vivido los miles de años que separan las dos eras.
Si bien los compañeros reencarnados tienen las mismas almas que tenían en la era celta, se sienten bastante diferentes de quienes eran antes, y los Mil Espine tendrán que llegar a conocerlos como si fueran personas nuevas. aunque algunos de sus aspectos siguen siendo consistentes. Interactuar con los compañeros inmortales es aún más interesante, ya que los jugadores sienten el peso de los siglos que han vivido y la responsabilidad sobre sus hombros que solo ha aumentado desde el fatídico encuentro con los Tuatha de Danaan y la aparición de la Corrupción. Esta mecánica de la historia funciona bastante bien y hace que The Waylanders sea bastante interesante, ya que viene con un sistema de elecciones y consecuencias que influye en las dos eras y el final de la historia. Y si bien es posible que no traspase los límites de la narración de historias en los juegos de rol, puede ser divertido si se pueden superar algunos problemas evidentes.
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Desafortunadamente, The Waylanders sufre de una escritura muy desigual, lo que afecta negativamente tanto a la historia como a los compañeros. Si bien es refrescante, el tono humorístico se siente un poco fuera de lugar durante algunos de los eventos más dramáticos de la historia, lo que socava su impacto emocional y el uso de palabrotas modernas arruina la inmersión. La historia también está dañada por problemas de ritmo y por lo inconexa que se siente a veces, ya que las misiones de la historia no se desbloquean de forma natural, sino que deben aceptarse desde la nave Vengeance. Muchas de estas misiones también tienen finales abruptos que envían al jugador directamente de regreso a la nave una vez completadas, casi como si faltara por completo un diálogo final o una escena.
Como ya se mencionó, los compañeros tampoco son un punto destacado. aquí. Si bien la mayoría de ellos son bastante agradables y encantadores, reciben un buen desarrollo y tienen buenas razones para unirse a Mil Espine y ser parte de la historia, algunos se unen de manera bastante abrupta y sin ninguna razón particularmente buena. Incluso en este caso, parece que faltan eventos de la historia.
Esta falta de pulido en la forma en que se presenta la historia de The Waylanders se vuelve aún más evidente en el juego. En pocas palabras, hay momentos en los que el juego no es divertido de jugar, lo que hace que la historia, incluso con sus fallas, sea la única razón para seguir jugando a The Waylanders.
La fórmula de juego de The Waylanders no es todo eso. diferente al de los juegos de rol clásicos como Baldur’s Gate y Dragon Age. Ambos han sido citados como influencias importantes por el desarrollador, después de todo. A lo largo del juego, los jugadores explorarán una variedad de lugares de tamaño decente que van desde ciudades bulliciosas hasta bosques, cavernas, mazmorras y similares. Desafortunadamente, estas ubicaciones no están interconectadas, por lo que el mundo tiende a sentirse un poco pequeño, a pesar del gran sentido de escala de la ubicación en sí. El diseño también es bastante decente, con la mayoría de las mazmorras que presentan una variedad de rompecabezas simples que animan un poco las cosas, múltiples caminos y toneladas de tesoros. Nada revolucionario, sin duda, pero hacen el trabajo.
Si bien recorrer The Waylanders es en su mayoría un asunto sencillo, los controles y los problemas con la cámara hacen que la experiencia sea más frustrante de lo que debería ser. La cámara en particular puede volverse extremadamente molesta, sin importar cuál de los tres tipos se seleccione. Como ejemplo, hay ocasiones en las que la cámara hace zoom en los pies del personaje controlado cuando alcanza ciertos obstáculos o salidas de áreas cercanas, lo que obliga a los jugadores a moverse para restablecerlo a un estado utilizable. Además, la cámara solo se puede girar con las teclas direccionales o manteniendo presionado el botón derecho del mouse, una forma muy contraria a la intuición que hace que algo tan simple se sienta muy incómodo.
Es posible que estos problemas empeoren aún más cuando se usa un controlador. , ya que The Waylanders presenta uno de los peores soportes de controlador que he visto en los juegos de rol. Los menús, que son bastante torpes incluso con los controles regulares del mouse, empeoran con un gamepad debido a un esquema de controlador poco intuitivo. El hecho de que tengas que volver a pulsar el botón del menú principal para cerrar el menú en lugar de simplemente pulsar el botón de cancelar, por ejemplo, es solo la punta del iceberg. Se podría decir que este tipo de juego no debería jugarse con un controlador en primer lugar. Aún así, si otros desarrolladores como Larian Studios lograron hacer un juego tan complejo como Divinity: Original Sin 2 completamente jugable con uno, ese punto es claramente discutible.
Jugar The Waylanders con un controlador se siente un poco mejor en combate, pero aún no es la forma óptima de experimentar el combate, dada la naturaleza del sistema en sí. El juego emplea un sistema tradicional de combate en tiempo real con pausa donde los jugadores pueden hacer una pausa en cualquier momento para elegir qué habilidad usar. Cada clase viene con varias habilidades que pueden generar Furia o requerir MP, como la magia, por lo que conocer los entresijos de cada clase se vuelve muy importante para tener éxito en el combate.
Una adición intrigante a este clásico sistema de combate es Formaciones. Después de alcanzar el Nivel 3, cada clase humana puede elegir entre diferentes Formaciones, que son esencialmente unidades nuevas compuestas por múltiples personajes. Entre las formaciones hay algunas clásicas como la formación orbe defensiva, la formación falange ofensiva y algunas muy singulares como el Golem y el Cónclave. Todas las Formaciones vienen con habilidades únicas que pueden cambiar fácilmente el rumbo de la batalla, y son una forma creativa de darle vida a un sistema de combate que no es particularmente innovador.
The Waylanders presenta seis clases básicas, que pueden evolucionar a 30 clases avanzadas. Si bien las clases de los compañeros humanos se pueden elegir entre dos opciones diferentes cuando se unen a Mil Espine, las opciones de clase del personaje principal están determinadas por la raza y la historia de origen elegida durante la creación del personaje al comienzo del juego. Al subir de nivel, los jugadores reciben puntos de atributo, habilidad y formación que se pueden usar para mejorar las estadísticas, desbloquear habilidades activas y pasivas y desarrollar aún más las formaciones.
Si bien las opciones de personalización que se presentan en The Waylanders son muchas, las El juego no hace un buen trabajo al explicar cómo cada clase se beneficia de ciertos atributos. Los tutoriales se limitan al sistema de combate, por lo que los recién llegados a los juegos de rol pueden tener dificultades para crear algunas construcciones efectivas, aunque es posible respetar al menos al personaje principal de forma gratuita. Afortunadamente, el juego presenta múltiples configuraciones de dificultad, incluida una configuración cinematográfica donde los personajes no pueden ser derrotados en combate para permitir que los jugadores menos experimentados experimenten la historia sin tener que lidiar con el combate y otras mecánicas de juegos de rol. No es que pueda ser necesario, ya que el juego no es particularmente desafiante, excepto en algunas situaciones.
La falta general de pulido que impregna a The Waylanders también afecta las imágenes del juego, aunque no tanto como lo hace. otros aspectos del juego. Como ya se mencionó, el mundo del juego no es enorme, pero el asombroso sentido de la escala hace que cada lugar se vea y se sienta épico, incluso el barco Vengeance en el que Mil Espine y sus compañeros exploran el mundo. Los colores vibrantes utilizados para las ubicaciones y el diseño de los personajes también tienen una sensación muy distintiva de Dreamworks Pictures que hace que todo se sienta bastante agradable. Las animaciones faciales también están muy bien hechas, lo que le da aún más personalidad al elenco.
Si bien las imágenes están bien, en su mayor parte, el rendimiento definitivamente no lo está. La máquina utilizada para la prueba, con una CPU i7-10700, una GPU RTX 3070 y 16 GB de RAM, no logró mantener una velocidad de fotogramas constante con una resolución de 4K, configuraciones altas, tartamudeos y ralentizaciones incluso en situaciones en las que no había No sucede mucho en la pantalla. Bajar la configuración y la resolución a 1440p o incluso a 1080p no ayudó.
Me esforcé mucho para que me gustara The Waylanders en mis 35 horas con él, pero realmente no pude ver más allá de sus muchos problemas. Si bien el escenario y la mecánica de la historia del viaje en el tiempo pueden ser lo suficientemente atractivos como para llevar a algunos jugadores al final de la historia, la mala ejecución de muchas de las mecánicas y la falta general de pulido a menudo hacen que el juego no sea tan divertido. El título de Gato Studio necesitaba más tiempo en el horno para alcanzar su máximo potencial.
Revise el código proporcionado por el editor.
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6.0
Con su entorno único y su interesante mecánica de la historia impulsada por viajes en el tiempo, gran sentido de la escala y agradable visuales, The Waylanders tenía el potencial para ser un juego de rol extraordinario. Sin embargo, el ritmo desigual de la historia, la escritura con cambios de calidad salvajes, el combate más bien corriente, la interfaz tosca y la falta general de pulido hacen que el juego sea a menudo frustrante, lo que impide que llegue a la meta. alturas que podría haber alcanzado.
Ventajas
Entorno celta único con una tradición muy bien desarrollada Personajes afables Mecánica interesante de la historia que viaja en el tiempo Buenas imágenes y sentido de la escala Muchas opciones de personalización…
Contras
… eso puede ser un poco difícil de aprovechar al máximo, debido a la falta de tutoriales detallados Interfaz tosca, con soporte de controlador horrible Combate aburrido Falta general de pulido que hace que completar las acciones más simples sea frustrante