‘Zombies’

Extiende tus manos frente a ti como Giorgio A. Tsoukalos y di”zombis”. Ahora ve a correr hacia la pared y haz una pequeña patada. Prácticamente entendiste la idea detrás de Dying Light 2.

¡No es que la combinación de esas ideas sea automáticamente algo malo! Dying Light 2 se inclina más o menos hacia la unión del parkour y los zombis, al igual que el primer juego, pero lo hace de una manera tan fluida que te olvidarás de algunos de sus problemas.

Luz moribunda 2 Stay Human (PC, PS4, PS5 [revisado], Nintendo Switch (versión en la nube), Xbox One, Xbox Series X)
Desarrollador: Techland
Editor: Techland
Lanzamiento: 28 de enero de 2022
PVP: 59,99 $

Dying Light 2 va a ser muy familiar, no solo para las personas que jugaron el primer juego o vieron muchos videos de zombis, sino familiar en general.

Así que la configuración aquí es un salto de tiempo entre juegos, con dos objetivos principales de narración. Es simplemente un poco por todas partes, tratando de equilibrar la difícil situación personal de nuestro héroe Aiden y la tradición del mundo (principalmente la ciudad de Villedor): se encuentra a mitad de camino en ambos. Esta historia se desarrolla dos décadas después de la original, tiene lugar en la década de 2030, y ahora las cosas son un poco diferentes en términos de tecnología del mundo zombi.

Todo es útil. Si bien hubiera preferido otro héroe por completo y más detalles sobre algunos elementos específicos de la tradición, esto está lejos de ser una historia de zombis digna de vergüenza, que es tan fácil de entender en estos días. Los personajes son generalmente animados con sus actuaciones, especialmente en los momentos más íntimos de la historia.

Esa familiaridad antes mencionada entra en juego en varios aspectos. Dying Light 2 tiene una mecánica de visión detectivesca. Hay elaboración y selección de cerraduras. Y torres de radio (molinos de viento). También hay artesanía y recolección, e incluso los materiales evocarán recuerdos de los juegos de mundo abierto de Techland. Pero una vez que lo juegas, mucho de lo que el juego intenta hacer se une.

El sistema de parkour es realmente lo más destacado de Dying Light 2 y llevó el juego hasta la línea de meta: no puedo enfatizarlo lo suficiente. Si la narración es lenta, aparece un error o una misión es demasiado genérica, mi mirada en blanco se reemplaza con una sonrisa justo después de hacer un poco de plataformas. La forma en que todo fluye, y cómo las actualizaciones de parkour encajan entre sí, es una delicia. Correr y encadenar lugares con éxito se siente como los mejores momentos de un juego de Tony Hawk, especialmente cuando creas”líneas”en el momento en que te mueves.

Todo se facilita al subir de nivel, lo que sigue la filosofía de diseño de “ganas experiencia cuando realmente haces algo”. ¡Gran admirador! Tener dos árboles que se ramifican fuera del combate y el parkour mantiene las cosas maravillosamente simples, que se comunican con mensajes en pantalla”tienes [esta cantidad de XP]”. Ambos funcionan en conjunto y abren acciones combinadas, que son algunas de las partes más fuertes del juego.

La capacidad de responder a un ataque cuerpo a cuerpo, luego saltar sobre la cabeza de alguien y luego hacer un 360-El molino de viento de grado se apaga de un techo y se agarra al alféizar de una ventana abierta es una tontería, en el buen sentido. El movimiento se vuelve más limpio y más loco cuanto más juegas, incluidas las travesuras que corren por la pared. Necesitamos más juegos que se basen en Mirror’s Edge, y lo llevaré donde pueda conseguirlo. La gamificación de estas habilidades funciona en su beneficio, especialmente cuando surgen de forma natural durante algunas persecuciones intensas; porque es fácil que Dying Light 2 se tome a sí mismo demasiado en serio.

Áreas pintorescas, rodeadas de árboles y montañas, son impresionantes en una máquina de la generación actual. El rendimiento no fue un problema para mí en PS5, y aunque suene a cliché, me detuve para admirar el paisaje varias veces en Dying Light 2, especialmente en la hora de apertura antes de llegar a la ciudad. El ciclo de día y noche, que afecta la forma en que interactúan los zombis y el personaje del jugador, es inteligente y se hace mejor que muchos otros juegos que lo desperdician.

En aras de la transparencia, hubo un problema que rompió el juego con una misión que fue parcheado durante el período de revisión (que no encontré), y una línea de búsqueda muy poco clara que me impactó (una búsqueda de la historia principal que te pide que simplemente visites un asentamiento y converses con los habitantes, pero no apareció para mí hasta que terminé varias misiones secundarias aparentemente opcionales). También me quedé atascado en una pared varias veces y tuve que cargar un autoguardado. Parte del problema es que parece haber solo un guardado automático en total: por lo tanto, si encuentra una falla, no puede retroceder a un estado anterior en la consola de forma predeterminada. No llamaría a Dying Light 2″desordenado”o”sin pulir”de ninguna manera, pero tiene su bagaje estándar de mundo abierto.

Dying Light 2 es seguro en algunos aspectos, y audaz en otros; como su propensión a apoyarse en algunas nociones arcade. La caja de arena es el verdadero corazón de Dying Light 2. No son los personajes ni la historia, sino el mero acto de correr como un idiota, ya sea que estés haciendo mandados o no. Ya sea que te mantenga ocupado durante”500 horas”o 20, los fanáticos del mundo abierto probablemente encontrarán mucho que amar aquí.

[Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor. El modo cooperativo no se probó para esta revisión.]

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