INFORMACIÓN DEL JUEGO

Dying Light 2 Stay Human

4 de febrero de 2022

Plataforma PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5

Editor Techland

Desarrollador Techland

Tratar de seguir el desarrollo de Dying Light 2 Stay Human en los últimos años ha sido como una montaña rusa. El juego se anunció con mucha fanfarria en el E3 2018 y mostró una demostración muy impresionante en el E3 2019, pero luego el director creativo Chris Avellone abandonó el proyecto en medio de acusaciones de mala conducta personal en estudios anteriores, el juego se retrasó varias veces e informes de retraso. Surgió la agitación de las escenas en Techland. En última instancia, cuando Dying Light 2 volvió tambaleándose a la luz el año pasado, se veía bastante diferente de lo que se prometió y demostró originalmente.

Estos hechos generalmente serían señales de alerta, pero Techland ha demostrado una capacidad impresionante para adaptarse. durante los siete años apoyaron al Dying Light original. ¿Se las han arreglado para sacar lo mejor de una mala mano y lograron otro éxito de culto de corte de zombis? ¿O el espectro tambaleante de los problemas de desarrollo infectó el juego de manera terminal? Coge unos buenos zapatos; es hora de darle a este un repaso completo.

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Dying Light 2 Stay Human es un reinicio suave de la historia de la serie: si bien tiene lugar en el mismo universo, ahora han pasado 15 años y el mundo se ha deslizado hacia un estado feudal. Dejamos atrás a Harran y nos enfocamos en Villedor, simplemente conocida como”La Ciudad”para la mayoría, ya que es uno de los últimos asentamientos importantes del mundo. Los jugadores asumen el papel de Aiden Caldwell, un”peregrino”que viaja entre el número cada vez menor de asentamientos en una búsqueda para encontrar a su hermana perdida hace mucho tiempo. Cuando eran niños, un médico llamado Waltz sometió a Aiden y su hermana a crueles experimentos sobre una posible vacuna infectada, y parece que se está escondiendo en algún lugar de Villedor. Por supuesto, encontrarlo a él, y posiblemente a tu hermana, no será tan fácil.

La trama de Dying Light 2 es relativamente sencilla y consiste esencialmente en una serie de complicaciones cada vez mayores. Por ejemplo, pronto descubrirá que Waltz y su hermana probablemente se encuentren en algún lugar del”Central Loop”del centro de la ciudad, un área protegida por la facción militarista Pacificadores. Por lo tanto, debe idear un plan para superarlos, pero al hacerlo, lo atrapan y lo presionan para que resuelva un complejo misterio de asesinato. Mientras haces eso, sin darte cuenta inicias una guerra total entre las facciones Pacificadora y Superviviente, y así sucesivamente.”Llegar al circuito central”puede parecer un objetivo simple, pero termina requiriendo muchas, muchas diversiones y más de 10 horas de tiempo de juego.

Dicho esto, aunque la historia general de Dying Light 2 es simple y, a veces, Frustrantemente lento para ir al grano, ofrece algunos personajes y momentos individuales memorables. Techland hace un buen trabajo al hacer que The City se sienta como un lugar complejo y vivo con sus propias políticas y preocupaciones únicas. Las diversas opciones de la historia presentadas también están bien hechas, y rara vez caen en binarios ingenuos de”buena elección obvia y mala elección obvia”. Es posible que tengas que ponerte del lado de personas malas por el bien de la ciudad, y tu búsqueda y los resultados de tus elecciones no siempre son fáciles de predecir.

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Debo aclarar que lo que acabo de decir se aplica con más fuerza a la primera mitad del juego que tiene lugar en “Old Villedor”. Una vez que llegas a Central Loop, casi se siente como si hubieras comenzado una historia completamente nueva, con un nuevo elenco de personajes que tienen pocos vínculos con los que has conocido hasta ese momento. El personaje muy promocionado Lawan, bien interpretado por Rosario Dawson, ni siquiera aparece hasta aproximadamente el 60 por ciento de la campaña. Es extraño. También parece que la cantidad de opciones disponibles para usted se reduce en la segunda mitad, y las que ya hizo no tienen un gran efecto. Apoyé incondicionalmente a la facción de Supervivientes en la primera mitad del juego, pero la segunda mitad me hizo ayudar constantemente a los Pacificadores. Todavía hay algunas elecciones importantes que hacer una vez que llegas al bucle central, pero parece que son menos importantes.

Pasando al juego, Dying Light 2 es en gran medida una evolución de su predecesor.. El combate resta importancia a las armas a distancia incluso más que en el original, hasta el punto en que las armas son (casi) inexistentes. En su lugar, hay una amplia variedad de brutales armas improvisadas hechas de chatarra postapocalíptica y una mayor capacidad para encadenar tus ataques usando parkour, compensando de alguna manera la falta de opciones de largo alcance. Es un sistema sólido, y estoy seguro de que los streamers podrán lograr algunas secuencias geniales, pero los enemigos (tanto humanos como zombis) son bastante tontos. Para tener éxito en la mayoría de las peleas, todo lo que necesitas hacer es esquivar, bloquear y golpear a los enemigos con la mayor frecuencia posible con el arma más grande y desagradable que tengas.

Hablando de armas, algunos jugadores pueden sentirse decepcionados al aprender la degradación todavía está en el juego y es más punitiva que nunca. Tuviste oportunidades limitadas para reparar armas rotas en el primer Dying Light, pero eso ahora está fuera de la ventana. Puede aumentar la durabilidad de las armas aplicando modificaciones (que ahora se pueden mezclar y combinar libremente), pero una vez que un arma desaparece, desaparece. Abandona la idea de las armas”favoritas”porque Dying Light 2 se trata de arreglárselas con lo que tienes a mano.

Si bien algunos de los ajustes de armas y combate de Dying Light 2 pueden no ser del agrado de todos, los cambios en parkour representan una evolución más exitosa. Vuelven muchos movimientos del primer juego, pero todo se siente un poco menos espasmódico. El movimiento es más fluido, ahora realmente puedes trepar por todo, y Techland juega con el tiempo de maneras interesantes, ralentizándolo ligeramente durante los grandes saltos y otros momentos para facilitar la reacción de los jugadores. Todo se siente más suave y satisfactorio, incluso si la mayoría de los cambios no son innovadores (con una excepción, a la que llegaré en un segundo).

Al igual que con su predecesor, Dying Light 2 mayor fortaleza sigue siendo su diseño de niveles. La mecánica de día y noche, en la que las calles son menos peligrosas durante el día, pero los diversos escondites oscuros se aclaran por la noche, sigue siendo inteligente y bien equilibrada. Trazar el camino perfecto en la azotea para evitar las calles, encontrar secretos dispersos y aprender lentamente el diseño completo del mapa es tan satisfactorio como siempre. The City es un lugar colorido, a veces visualmente impactante y funciona bien en la PS5, pero es bastante obvio que este es un juego que ha estado en desarrollo durante algún tiempo. Las grandes vistas son impresionantes, pero los elementos y animaciones individuales a veces son un poco toscos. El modo de calidad del juego es sorprendentemente pesado en el trazado de rayos para un título de consola, pero dado el tipo de juego de acción rápida que es, 30 fps puede ser un precio demasiado alto para algunos. Personalmente, jugué la mayor parte del juego en el modo Rendimiento de 60 fps.

A pesar de lo bueno que es el diseño de niveles de Dying Light 2, algunas pequeñas molestias hacen que moverse sea un poco más difícil de lo que debería ser. Los puntos de reaparición son muy pocos y distantes entre sí, dado que este es un juego en el que un solo salto mal calculado puede matarte, y tu mapa es significativamente menos legible que en el primer juego. También sería negligente si no mencionara las fallas, que no son tan malas como otro juego reciente de mundo abierto desarrollado en Polonia, pero las fallas y otras rarezas fueron bastante comunes durante mi juego. En cuanto al nuevo sistema que te permite decidir qué facción controla cada vecindario, es una adición potencialmente interesante pero también un poco superficial en este momento. Solo hay dos facciones para elegir (los Pacificadores y los Supervivientes), y eres recompensado simplemente por dar todos los territorios a un lado o al otro. Aún así, dejando a un lado los pequeños problemas, el diseño de niveles de Dying Light 2 sigue siendo divertido de una manera familiar, al menos durante la primera mitad del juego.

Como se mencionó, parece que la historia de Dying Light 2 está dividida en la mitad, y lo mismo ocurre con su diseño de niveles. La primera mitad ambientada en Old Villedor se siente esencialmente como una versión refinada del primer juego, pero la segunda mitad en Central Loop presenta quizás el único concepto verdaderamente innovador de Dying Light 2: el parapente. No hace falta decir que la capacidad de deslizarse libremente por el mundo cambia por completo la sensación de Dying Light, y el Central Loop está diseñado a su alrededor, con un enfoque en edificios mucho más grandes que los que hemos visto en el pasado y misiones diseñadas verticalmente. Es un cambio sorprendente y emocionante al principio, pero en última instancia, creo que sigo prefiriendo la sensación”clásica”de las primeras áreas de Dying Light 2.

En este punto, tengo muchas cosas que decir. sobre Dying Light 2, tanto bueno como malo. Aún así, en general, Techland ha creado otro campo de pruebas de parkour excepcional aquí, uno que es más grande, más fácil de atravesar y lleno de muchos personajes geniales y momentos divertidos. Es solo la historia general y algunos problemas de pulido los que frenan las cosas. Pero el patio de recreo está en su lugar, y quizás eso sea lo que importa, considerando que Techland ha prometido expandir y mejorar el juego durante muchos años.

No es que te falten cosas para hacer en el lanzamiento.. Esa estimación de 500 horas que Techland descartó (luego se retractó parcialmente) probablemente fue una exageración, pero estás viendo una campaña principal sólida de 20 horas, el doble si quieres limpiar todas las misiones secundarias. También pude ver a algunas personas jugando el juego varias veces para ver los resultados de todas las opciones de historia, especialmente si quieres jugar con amigos. Hablando de eso, no pude probar el modo cooperativo durante mi juego, pero Alessio Palumbo de Wccftech pudo experimentar una demostración de la función en la PC, sobre la cual puede leer a continuación.

El co El modo-op de Dying Light 2 no estuvo disponible gratuitamente durante el período de revisión. Techland optó por abrir una rama separada habilitada para la cooperación de la compilación de revisión para una sesión dedicada de dos horas, donde me uní a otro colega de la prensa y dos desarrolladores.

Esta decisión por sí sola probablemente fue suficiente para indicar que la cooperativa nunca fue el enfoque principal de Dying Light 2. De hecho, durante la sesión programada, uno de los desarrolladores incluso señaló que la preferencia del estudio es que los jugadores jueguen solos la primera vez, y Me inclino a estar de acuerdo. Dado que esta secuela tiene mucha más historia en comparación con la entrega anterior (Dying Light 2 contiene tantas líneas de diálogo como Mass Effect 3 o Fallout 3 y tantas palabras como la novela Anna Karenina de Tolstoy), es probable que juegue con un montón de ruidosas los amigos saltando por todos lados solo disminuirían tu inmersión en la ciudad postapocalíptica de Villedor. Claro, cuando eres el anfitrión, los otros jugadores solo pueden sugerir opciones de diálogo que solo tú puedes finalizar. Pero si están hablando sobre los asignadores de misiones y, en general, presionan para acelerar el contenido que aún no has hecho, jugar en modo cooperativo puede ser más perjudicial que beneficioso para tu experiencia con el juego.

Sin embargo, lo que Techland quiere es que los jugadores comprueben cuán diferentes pueden ser las versiones de Villedor de sus amigos una vez que hayan terminado con la historia. El juego se basa en gran medida en un sistema de elección y consecuencia similar a un juego de rol que modifica el diseño de la ciudad de alguna manera, dependiendo de las facciones que el jugador ayuda o dificulta. La sesión cooperativa de revisión realmente no arrojó luz sobre esto, pero debería ser un incentivo adicional para volver a jugar Dying Light 2 una segunda y tal vez incluso una tercera vez.

En cuanto a la co-op acción en sí, es más o menos lo que los jugadores ya estaban acostumbrados con el primer juego. Puede ser muy divertido matar zombis con amigos, aunque la otra cara de la moneda es que los enemigos se parecen mucho a las llamadas esponjas de bala para adaptarse al mayor número de jugadores, que puede no ser del agrado de todos. Tampoco hay ningún contenido cooperativo específico, y lo más parecido es el parkour repetible y los desafíos repartidos por el mapa. Sin embargo, creo que no pasará mucho tiempo para que se vuelvan repetitivos. En resumen, no compraría Dying Light 2 para el modo cooperativo, aunque sigue siendo un bono bienvenido para el modo individual.

Teniendo acceso a la compilación para PC, también verifiqué cómo funciona el juego. mira y corre en la plataforma. En primer lugar, a diferencia de los puertos de PC recientes, el juego admite el modo de pantalla completa exclusivo. Lamentablemente, para un juego de 2022, no hay una guía de personalización de HDR. Dying Light 2 solo presenta el control deslizante gamma normal, que realmente no ayuda cuando se ajusta el brillo para una pantalla HDR. La configuración general de video también incluye el siempre bienvenido cambio de efecto de grano de película y un modo para daltónicos.

NVIDIA DLSS no se agregó a la rama principal hasta ayer. Dicho esto, la espera valió la pena, ya que el ajuste preestablecido DLSS Performance es más nítido que el ajuste preestablecido FSR Ultra Quality cuando se reproduce a 4K. La brecha de calidad de imagen entre DLSS y FSR parece ser más pronunciada aquí que en otros juegos que hemos visto.

La configuración de video avanzada ofrece un control deslizante de nitidez genérico que funciona en DLSS, FSR y el propio juego. método’lineal’. El uso de un escalador es casi obligatorio, por cierto, si desea activar esos dulces efectos de trazado de rayos (más sobre ellos más adelante). El rendimiento aún no será perfecto debido a algunos tartamudeos ocasionales (para disminuir eso, debe limitar su velocidad de fotogramas, aunque tendrá que hacerlo externamente ya que no existe tal opción en el juego), pero el modo de rendimiento DLSS sí. ejecute el juego a un promedio de 73,5 FPS durante un segmento de juego de mundo abierto grabado con FrameView en nuestra PC con tecnología GeForce RTX 3090+i7 12700KF.

GPUCPUResoluciónTiempo de ejecuciónFPS medioFPS mín.FPS máx.90% 95 %99 %GPU

Clk(MHz)

GPU Util% GPU Temp (C) GPU NV Power (vatios) (API) CPU

Clk(MHz)

Porcentaje de utilidad de CPU Temperatura de CPU (C) NVIDIA GeForce RTX 3090 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700KF 3840×2160 D3D12 73,48 14,33 441,33 59,10 59,18 51,03 1456,34 108,22 86,56 253 4478,22. 36,00 83,22

Eso es, por supuesto, con la configuración máxima (incluido Async Compute) y todos los efectos de trazado de rayos admitidos habilitados. Hay bastantes de ellos en Dying Light 2, como Techland había prometido durante bastante tiempo: sombras suaves del sol con trazado de rayos, oclusión ambiental con trazado de rayos, iluminación global con trazado de rayos y reflejos con trazado de rayos. Además, también puede habilitar el trazado de rayos para la linterna, que agrega iluminación indirecta a la linterna del jugador.

Con todo llevado al máximo en la PC, Dying Light 2 puede verse impresionante en algunos lugares, agregándose fácilmente a una lista ideal de los mejores juegos de mundo abierto. La diferencia visual con la versión de PS5 es tan significativa como debería ser; puedes verlo por ti mismo comparando los dos videos de juego incrustados en este artículo.

Por el lado del control, Techland ofrecía una gran cantidad de personalización. Aquellos que buscan una experiencia de parkour más intensa pueden desactivar opciones como la asistencia de aterrizaje con amortizador, el agarre automático de repisas y la asistencia de caída de borde. Cuando usa un gamepad, también puede desactivar por separado la asistencia de puntería para armas a distancia y armas cuerpo a cuerpo. Además, Dying Light 2 es compatible de forma nativa con los íconos de PlayStation y el controlador DualSense. De hecho, cuenta con la misma gran retroalimentación háptica y soporte de disparador adaptativo que se ve en la versión de PS5, por lo que debe elegir el controlador DualSense sobre el controlador de Xbox si desea jugar con un gamepad en la PC.

En general , si Dying Light 2 es su tipo de juego, es poco probable que su interés expire antes de que comiencen a llegar esos cinco años de contenido adicional.

Esta revisión se basó en los códigos de PlayStation 5 y PC de Dying Light 2 Stay Humano proporcionado por el editor Techland. Puedes reservar una copia del juego aquí.

8

Dying Light 2 Stay Human es otro emocionante parque de diversiones y zombies de Techland, aunque a veces, las costuras que mantienen todo unido son un poco obvias. Dadas las fallas del juego, las molestias menores del juego y la historia y el mundo crudamente divididos, los informes de problemas detrás de escena parecen demasiado plausibles. Dicho esto, la base aquí es sólida como una roca, y Techland ha demostrado que son constructores capaces a largo plazo, por lo que estoy seguro de que las brasas de Dying Light 2 pueden avivarse a tiempo.

Ventajas

Parkour es más satisfactorio que nunca La ciudad está repleta y es emocionante explorar Muchos personajes y misiones interesantes Algunas decisiones genuinamente complicadas Ofrece algunas vistas impresionantes Mucho contenido Se ve impresionante en PC con el trazado de rayos habilitado

Contras

La historia y el mundo se dividen de manera discordante en dos. La trama general es bastante sencilla. Muchos fallos. El modo cooperativo parece ser una ocurrencia tardía.

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