Video Los gigantes de la industria de los juegos como Sony, Microsoft y Take Two Interactive han estado comprando bastante últimamente. El hecho se hace aún más evidente cuando observa el valor total de todas las fusiones y adquisiciones realizadas en enero de 2022. Los acuerdos totalizaron la friolera de $ 85 mil millones en un solo mes. En comparación, el valor total de todas las adquisiciones en todo el año 2021 también fue de $85 mil millones.
Por qué 2022 será un gran año para la industria de los videojuegos
Vamos a romper esos números abajo. En primer lugar, el acuerdo de Microsoft Activision Blizzard es el más grande de los tres acuerdos principales con diferencia. Con un peso asombroso de $ 68,7 mil millones, la adquisición representa la mayor parte del gasto total en enero de 2022. El acuerdo es tan importante que la FTC lo está revisando para asegurarse de que no infrinja ninguna ley contra la competencia. Después de eso, tenemos el acuerdo Take Two Interactive Zynga, que se cerró a principios de enero. El trato le costó a Take Two $12.7 mil millones a cambio de uno de los desarrolladores de juegos móviles más grandes del mundo.
Finalmente, tenemos la adquisición más reciente: la compra de Bungie por parte de Sony. Adquirir Bungie le costó a Sony comparativamente menos $ 3.6 mil millones, pero sigue siendo significativo en la industria de los videojuegos en general. Además, el CEO de PlayStation, Jim Ryan, ya ha insinuado más adquisiciones en el horizonte.
El valor total (revelado públicamente) de todos los acuerdos relacionados con videojuegos en 2021 fue de $85 mil millones según Drake Star Partners.
El valor de Microsoft > Activision Blizzard, Take Two > Zynga y Sony > Bungie, anunciado en enero de 2022, ya es de 85.000 millones de dólares.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 31 de enero de 2022
Opinión: Más gasto no es igual a una industria saludable
Andrew escribe… Existen ventajas y desventajas en las adquisiciones a gran escala. Algunos estudios pueden beneficiarse del respaldo financiero de una gran empresa como Sony o Microsoft, lo que les permite tomar decisiones creativas más arriesgadas. Otros pueden sentirse restringidos o forzados a acuerdos de exclusividad. Si bien puede ser tentador señalar las cifras de gastos del año pasado y decir que la industria de los videojuegos está creciendo, eso no es necesariamente algo bueno ni para los desarrolladores ni para los jugadores. Solo el tiempo dirá si estos acuerdos serán beneficiosos a largo plazo. Independientemente, 2022 demostrará ser un año histórico en los juegos.
En otras noticias, Electronic Arts ha declarado que Battlefield 2042 no ha cumplido con las expectativas de ventas. El editor Team17 se retractó recientemente de los planes de NFT después de que varios de sus desarrolladores criticaran la medida en las redes sociales.