A raíz de su resultados financieros a principios de este mes, EA celebró una reunión telefónica de toda la empresa centrada en el fracaso percibido de Battlefield 2042 por parte de sus ejecutivos. Si bien se mencionaron varias razones del fracaso del juego, algunas de las cuales ya se conocían, una de las tomas descartadas más sorprendentes fue la caída de la popularidad del juego debido al lanzamiento sorpresa del multijugador de Halo: Infinite.
¿Por qué fracasó Battlefield 2042?
DICE siempre ha tenido problemas con errores en sus juegos en el lanzamiento. EA lo admitió durante la llamada informada por XFire. A pesar de que la tasa de conteo de errores de Battlefield 2042 llegó a”niveles históricos para un juego DICE”y las revisiones simuladas proporcionaron puntajes de”70 altos a 80 bajos”, EA pensó que el problema era manejable. Si bien los parches redujeron el número de errores, se hizo evidente que la situación no era buena cuando se lanzó el modo multijugador de Halo: Infinite. Halo era un título muy pulido. Battlefield 2042 no lo fue. En este punto, EA se dio cuenta de que los jugadores ya no toleraban un lío de errores en sus juegos de servicio en vivo y que el juego necesitaba mejorar para el futuro.
Otra razón fue el uso del motor Frostbite. El motor ha estado alimentando juegos desde 2008. Si bien se actualizó durante los siguientes 13 años, necesitaba una actualización importante para poder impulsar Battlefield 2042. Esta actualización le tomó al equipo 18 meses y el proceso se convirtió en “básicamente poner el juego en marcha”. un nuevo motor”, según Laura Miele, directora de estudios de EA.
Una de las razones que hemos escuchado antes sobre la falta de éxito del juego fue el trabajo desde el entorno doméstico impuesto a muchos debido a la pandemia de Covid. Miele dijo:
Sume toda esta nueva innovación, toda esta ambición para el nuevo proyecto, y luego agregue una pandemia global a la mitad del proyecto, donde los equipos del juego tuvieron que trabajar desde home, terminamos con más variables nuevas en desarrollo que nunca antes.
EA prometió que no ignorará estos comentarios para versiones futuras. En cuanto a Battlefield 2042, DICE continuará corrigiendo errores y agregando nuevas funciones a medida que pasa el tiempo. Se ampliarán las pruebas de los jugadores y se simplificará el proceso de desarrollo. Solo el tiempo dirá si DICE puede cambiar las cosas.
En otras noticias, un abogado cree que el precio de Horizon: Forbidden West podría ser motivo de una demanda colectiva debido a la diferencia de precio entre PS5 y PS4. Por otra parte, la venta de PlayStation Store Planet of the Discounts en PS5 y PS4 ofrece descuentos de hasta el 70%.