El desarrollador de Cyberpunk 2077 dice que está”investigando”la mejora de la velocidad de fotogramas en Xbox Series X después de la importante nueva actualización 1.5.
Antes de esto semana, el desarrollador CD Projekt Red lanzó la tan esperada actualización 1.5 de Cyberpunk 2077, que trae docenas de nuevas funciones de juego, correcciones y encantamientos visuales para Cyberpunk 2077 en las consolas de generación actual. Pero para los propietarios de Xbox Series S, el parche tan esperado aún no ofreció una característica que los jugadores esperaban: un juego de 60 fps. Con muchos jugadores esperando más de un año por el parche, la noticia frustró de inmediato a los propietarios de la caja de nivel de entrada de Microsoft, y ahora, CD Projekt Red revela que está”buscando”una solución.
Pasando a la foros oficiales del juego, el director de la comunidad, Marcin Momot, anunció que el equipo está actualmente explorando la posibilidad de aumentar el límite de FPS en Xbox Series S. Donde el juego de rol de ciencia ficción de mundo abierto ahora se ejecuta a 4K completo y 60 FPS en PS5 y Xbox Series X, junto con la elección de modos de rendimiento, trazado de rayos y resolución, el La versión de Xbox Series S simplemente está bloqueada a una resolución de 1440p, funcionando a 30 FPS.
Además de buscar eliminar el límite de velocidad de fotogramas en Series S, CD Projekt Red también está investigando algunos problemas específicos de PlayStation introducido en el parche del martes pasado. Desde el error bastante desastroso que hizo que la versión del disco se negara a lanzarse en PS4 después del parche, hasta la solicitud menos urgente de transferir trofeos de PS4 a la versión de PS5. El parche también ha causado un error específico de PC: fallas en el juego causadas por el choque de Cyberpunk con el software de audio de la PC.
Más de un año después del lanzamiento, Cyberpunk 2077 finalmente comienza a parecerse al juego que muchos fanáticos esperaban. por. Inicialmente plagado de errores y problemas técnicos, la versión 2020 del juego fue un espectáculo para los ojos doloridos, en las consolas, de todos modos.
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