El decepcionante lanzamiento de Battlefield 2042 ha sido reconocido por EA, que culpa parcialmente a Halo Infinite y al COVID-19.

En un nuevo informe de XFire.com, se afirma que EA La directora de estudios, Laura Miele, realizó un foro al estilo de un ayuntamiento a principios de esta semana para discutir la recepción de Battlefield 2042. En una llamada que aparentemente duró alrededor de 20 minutos, Miele y otros ejecutivos de EA discutieron por qué el lanzamiento de Battlefield 2042 en noviembre pasado fue tan decepcionante.

Para Miele, según los informes, se reduce a dos cosas clave: Halo Infinite y COVID-19. Miele cree que si bien”la recepción inicial de la crítica fue buena”para Battlefield 2042, el lanzamiento sorpresa de Halo Infinite, cuyo componente multijugador se lanzó sin previo aviso el 15 de noviembre, solo unos días antes de que Battlefield 2042 finalmente se lanzara el 19 de noviembre.

Otro aspecto del mal lanzamiento de Battlefield 2042 es la actual pandemia de COVID-19, según Miele. El director de estudios de EA destacó los entornos de trabajo desde el hogar como particularmente desafiantes durante el desarrollo de Battlefield 2042, y agregó que produjo más”nuevas variables en el desarrollo que nunca antes”.

Se ha hablado mucho. de consumidores y desarrolladores por igual en Battlefield 2042 desde su lanzamiento el año pasado. Una petición de reembolso obtuvo más de 100.000 firmas a principios de este mes, y un exlíder de Battlefield 3 reveló que estaba”asombrado”por los”pasos en falso”del nuevo juego. No obstante, EA declaró que está”completamente comprometido”con la mejora de Battlefield 2042 con nuevas actualizaciones en los próximos meses.

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