Es bueno tener un dilema de vez en cuando. Mientras me preparaba para este artículo, me sorprendió enterarme de la mayor lista de títulos que ahora se confirmó que se lanzarán en algún momento de este año para el sistema de Nintendo. La mejor manera de transmitir esto en forma visual, me quedo pensando. ¿A qué juegos les doy espacio de encabezado? Sin sentido un detalle que bien podría estar pensando y con toda probabilidad puede ser correcto en tal deducción. Donde una vez sospeché que esto era un asunto sencillo, aunque no tan importante para considerar, algunos comunicados a continuación se encuentran relegados a una mención verbal solamente. El propio sesgo personal ya no es el factor determinante (aunque no puedo negar que puede ser evidente en algunas partes); en cambio, se encontró con un esfuerzo tan sincero para reflejar mejor una paleta tan amplia de 2022 que los propietarios de Switch deben esperar. También es bueno salir de otro de los interesantes de Nintendo para diseccionar, si no siempre tan interesante en sustancia, transmisiones directas en vivo y descubrir que la programación de lanzamientos de Big N para los próximos diez meses más o menos no es tan vacío como uno puede haber temido inicialmente.
Han pasado años desde que abandoné el concepto de un dispositivo de Nintendo como mi principal fuente de entretenimiento y es uno que puedo dejar intacto durante meses. Períodos de acumulación de polvo generalmente interrumpidos por una o dos inversiones sorpresa. Mientras tanto, la PC demuestra ser una fuente demasiado esencial y, en muchos sentidos, universal para cualquier cosa y todo lo que pueda desear o en lo que esté invertido. Todo lo que es, excepto títulos propios para Switch y terceros en ocasiones. Al menos, si los numerales que indican el año en curso fueran de denominación impar. La historia reciente nos muestra que, en lo que respecta a las alineaciones anuales, Nintendo Switch ha estado en este extraño”año bueno/año malo”de ida y vuelta con respecto a lo que se ofrecía. 2017, como todos sabemos, fue lo más cercano a un período de”lanzamiento”ideal que se le podría dar a una nueva consola. New Zelda, New Mario, secuelas y sorpresas, y pistas también de lo que estaba por venir (incluso si todavía estamos esperando algunos anunciados originalmente ese mismo año). Pero 2018, por el contrario, fue un año más tranquilo, uno cuyos grandes éxitos resultaron entretenidos en concepto y monumentales en las cifras de ventas resultantes, pero 2017 no lo fue.
Luego apareció 2019 y, si bien las secuelas y los remakes estaban en gran medida en el orden del juego, fue lo inesperado lo que resultó ser el elemento destacado del año de Nintendo. La aparición repentina de Astral Chain y su posterior lanzamiento seis meses después deslumbró, como suele ocurrir con gran parte del catálogo de PlatinumGames. Y en el otro extremo del espectro: los gustos de Tetris 99, una premisa de naturaleza tan ridícula, todavía es insondable lo fácil que eludió el desdén inicial de”otro Battle Royale”… en un juego de Tetris nada menos. Este mismo ir y venir se repetiría durante los próximos dos años; incluso los seguidores más acérrimos de Nintendo no negarían que 2020 fue un año definido única y predominantemente por Animal Crossing. Doce meses después, aunque un poco menos sustanciales que los años impares anteriores, los gustos de Monster Hunter Rise, Mario Golf, Shin Megami Tensei V y cierto rumor de una década que se materializó de alguna manera mantuvieron este equilibrio de yin y yang en Switch. ha continuado involuntariamente desde sus inicios. Un año, una variedad satisfactoria de ofertas propias y de terceros, el siguiente, algo más tranquilo.
Entonces, para un artículo sobre Nintendo Switch en 2022, ¿por qué (oigo preguntar nuevamente) tengo dedicado tres párrafos a todo lo anterior? Porque, según esta misma lógica, 2022 debería ser otra salida preocupantemente discreta para los propietarios de Switch, ¿verdad? Las personas como yo que ven el hardware de Nintendo como un complemento secundario, debido a sus exclusivas y nada más, deberían estar pegados a los monitores de PC y, si se trata de eso, curiosamente incursionar en exclusivas de otro fabricante de consolas. Una cierta consola cuyo propio 2021, a simple vista de recepción, tampoco fue tan malo. Ah, pero eso sería demasiado predecible, ¿no? Por supuesto, la primera aventura literal en 3D de Kirby a través de The Forgotten Land se dio por sentada antes del Direct de la semana pasada. Lanzado un par de semanas después de que Switch celebre su quinto aniversario en el mercado y, a su vez, inicie el”Año Seis”real de juegos del sistema.
Pero las cosas aún se veían irregulares. Además de eso, Dios sabe si la tan esperada secuela de Breath of the Wild caería en algún momento de este año, un juego todavía, muy extraño, sin un subtítulo real y todavía conocido como”la secuela de…”o simplemente BotW2 para abreviar. Si esto cayera en algún lugar en los próximos diez meses, te imaginas que Nintendo estaría hablando de eso en algo más que breves vistazos aquí y allá. ¿Qué tipo de escala o desviación genuina del juego de 2017 tiene la secuela, además de un vasto cielo? Luego está Splatoon 3 programado para el verano, cinco años después de un juego que siguió tan rápidamente al original de 2015. Las ofertas de terceros son al menos abundantes, pero la mayoría todavía estaba agobiada por esa vaga promesa de”2022″. Bayonetta 3, uno de los tres juegos revelados en 2017 que había pasado mucho tiempo inactivo hasta donde llegaba la nueva información, finalmente apareció en octubre pasado con jugabilidad para mostrar, aunque sin fecha siguiente. Así también, otra secuela bienvenida, la continuación del deliciosamente sorprendente Mario+Rabbids no tiene más que un número de cuatro dígitos. De las exclusivas de terceros que ya han circulado en el pasado marketing afiliado a Nintendo con una fecha, siendo la última de Square Enix, o debería ser una de las últimas, la aplicación de la estética visual”HD2D”en forma de Estrategia del Triángulo.
Sí, febrero sigue siendo técnicamente un período”temprano”en cualquier año, pero con pocos juegos fijados en una fecha exacta, aún persistía la incertidumbre sobre cuán denso podría terminar siendo el Switch en 2022. Como se ha convertido en una especie de tradición en los últimos años, febrero ha sido generalmente el momento difícil en el que Nintendo transmite la primera de dos presentaciones Direct generalmente repletas e informativas para cada año respectivo. El segundo viene alrededor del tiempo de septiembre. Pero son los esfuerzos de febrero, a pesar de la moderación de las expectativas, en el que la primera mitad de 2022 sería el foco, los que ofrecen una imagen más clara de si Nintendo apostaría por un gran título o esperaría salpicar una multitud de géneros casi mensualmente. Bueno, el Direct de la semana pasada vino y se fue; al estilo típico de Nintendo, habían estado manteniendo sus cartas muy cerca de su pecho. De repente, el calendario parece más completo: un resultado ideal para cualquier comienzo de año/Directo de febrero.
Después de Kirby y Triangle Strategy en marzo, llega el lanzamiento de la nueva versión de Advance Wars 1+2 en abril, junto con el inevitable intento de Nintendo para capitalizar el éxito de la”aplicación asesina”de Wii Sports en la forma del no tan sutilmente llamado Nintendo Switch Sports. Omita un mes hasta junio y tenemos dos juegos revelados en poco menos de veinte minutos, lanzados en un espacio no mayor a dos semanas. Si bien es posible que Nintendo haya traído los spin-offs deportivos anteriores de Mario al redil Switch con Mario Tennis Aces en 2018 y Mario Golf el año pasado, hay un deporte que rápidamente obtuvo seguidores de culto a través de sus dos primeros lanzamientos de Gamecube y Wii. Si no fuera por su jugabilidad real, entonces por su decisión de incluir animaciones sombreadas en celdas en el mundo de Mario. Y hasta ahora, no ha visto la luz desde hace casi quince años. Ingrese a Mario Strikers: Battle League y, como se señaló, apenas quince días después, el mundo de Fire Emblem, como Zelda, recibe su segundo derivado de Musou. Esta vez ambientada en el intrigante mundo narrativo del aclamado participante de 2019, Three Houses, con Three Hopes de este año.
Dejando de lado los retrasos de última hora, si estas fechas son ciertas, seguramente esto significaría que es probable que haya un lanzamiento de Splatoon. caer después, ¿no? ¿Por qué Nintendo lanzaría dos juegos en los que el modo multijugador en línea es un enfoque principal cerca uno del otro? Dicho esto, Splatoon 3 bien puede ser uno que veamos aparecer en julio o agosto si su ventana de verano se cumple. Por supuesto, Direct de la semana pasada declaró que el enfoque estaba en los juegos que se lanzarán en la primera mitad de 2022, pero como suele ser el caso, jugar con la semántica y las implicaciones que pueden haber sido, eso no significa que se negaron a burlarse de lo que está en la tienda. para la segunda mitad de Switch en 2022. Y hablando solo por preferencia personal, cierta tercera entrega de una serie JRPG se ha encontrado saltando por encima de todos y cada uno de los juegos que la máquina de Nintendo puede tener hasta diciembre. Pero aquí es donde las cosas empiezan a ponerse más interesantes. Podría decirse que es más interesante que el hecho de que Mario Strikers tiene un nuevo juego.
Como se señaló, todavía hay algunos juegos, propios y de terceros. por igual, que no tienen fechas de lanzamiento. Llegar a julio señalaría no solo el punto medio de 2022, sino el último de los títulos con fecha real que llegarán a Switch. La nueva versión de Square Enix del Live A Live de 1994 solo para Japón llega el 22 de ese mes (otra señal de que los fanáticos de los juegos de rol tienen mucho que masticar con Switch este año). Pero incluso si, por el bien de la discusión, dos juegos compartirían el mismo mes de lanzamiento, después de que se confirme que todo lo demás llegará pronto, las cosas comienzan a verse menos irregulares y más llenas. Tenga en cuenta que con todo lo demás restado hasta este punto, todavía tenemos Bayonetta 3, Mario + Rabbids: Sparks of Hope, Metroid Prime 4 y Xenoblade Chronicles 3 por venir. El último de los cuales ya sabemos apunta a septiembre, y si para ser indulgentes descartamos Metroid, dos importantes exclusivas para llenar el resto de 2022 no es tan malo. Un uno-dos de octubre/noviembre que, al menos, resultará intrigante para ver qué tan bien cualquiera de las secuelas ha logrado superar a sus respectivos participantes anteriores.
Dejando de lado los retrasos de última hora, está sucediendo bastante para el Switch en 2022. Y parece que lo va a necesitar; con el hardware de citas de Switch ahora encontrando que el sistema se tambalea no una, sino posiblemente dos generaciones detrás de lo que Xbox y PlayStation pueden ofrecer actualmente en lo que respecta a la potencia, el argumento para que el juego triunfe sobre todo lo demás ha alcanzado un nuevo nivel de importancia para Nintendo y su dispositivo híbrido fideicomisario. Y no, un modelo OLED no silenciará las discusiones continuas, vienen las frustraciones, que incluso la buena voluntad de esta filosofía más confiable, el juego sobre la fidelidad visual, seguramente se extenderá un poco más. ¿Cuánto tiempo deberíamos esperar que Switch sea la plataforma predeterminada de Nintendo? Tomando en cuenta cuándo se lanzó el nuevo hardware de Nintendo, puede o no sorprenderte saber que el próximo mes, el Switch habrá durado más que la mayoría de sus hermanos mayores. El total de cuatro años y tres meses de la Wii U podría no ser una comparación tan impresionante, pero considere que la máquina actual de Nintendo a finales de año habrá vencido a la Gamecube (cinco años, dos meses), la N64 (también cinco años, dos meses) e incluso la Super Nintendo (cinco años, un mes). La Wii fue el sistema”actual”de Nintendo durante seis años completos, pero ¿quién no apostaría en contra de otra discusión sobre la probable alineación de Switch en 2023?
Ya no es este es un caso en el que un juego de 2018, o 2020 de hecho, tan venerado, especulativo y garantizado para generar entusiasmo, puede llevar a Nintendo a través de un período más tranquilo. En aquel entonces, la perspectiva de títulos de terceros, ya fueran lanzamientos actuales o puertos de un año anterior, solo se veía obstaculizada si uno estaba en desacuerdo con la inevitable degradación y reducción de las sutilezas, solo para que funcionara correctamente. Ahora, el sufijo agregado”Cloud Edition”se ha vuelto más presente para los juegos que finalmente llegan a la plataforma. El Switch está siendo presionado tanto como sea posible para que los juegos que ni siquiera están en un medio físico se ejecuten a un nivel aceptable o al menos tolerante. Las novedades anteriores de jugar títulos AAA”sobre la marcha”en modo portátil están dando paso lentamente a la realidad de que el Tegra X1 SoC [System on a Chip] de Switch no era exactamente lo mejor desde el primer día. Es solo porque ha habido una gran variedad de juegos para disfrutar (entre los mejores de los últimos tiempos, algunos pueden argumentar) que las preocupaciones sobre el hardware se han dejado de lado, si no se han olvidado por completo.
¿Por qué otra razón el Los rumores sobre un Switch”más poderoso”se han prolongado durante tanto tiempo, y continúan hasta el día de hoy. Incluso después de la revelación del modelo OLED, muchos aún no exorcizarían la creencia persistente de que Nintendo todavía tenía una versión más robusta para revelar pronto. Tal vez lo hayan hecho, tal vez un supuesto modelo”Pro”se ha convertido en el secreto peor guardado de los videojuegos y todavía estamos viviendo la espera lenta y agonizante para ver no tanto el anuncio en sí, sino cuánto tiempo atrás, como es tradición, justo cuando en comparación con la competencia. Pero a pesar de todas las burlas, burlas o críticas justificadas que han recibido a través de un truco fallido o una idea extraña tras otra, Switch como concepto se ha consolidado sin duda como uno de los mejores de Nintendo. Un concepto que ha coronado al dispositivo oficialmente como la consola más vendida de todos los tiempos de Nintendo y que, con toda probabilidad, seguirá teniendo éxito durante los próximos doce meses y más allá.
Ni siquiera he entrado gran detalle los juegos de menor escala que los propietarios de Switch deben esperar en un futuro cercano. Oxenfree II, Sea of Stars, Sports Story, Rune Factory 5, Metal Slug Tactics, el regreso de uno o dos amados juegos de plataformas con el lanzamiento de dos paquetes de Klonoa y una de las gemas ocultas de 2020 13 Sentinels: Aegis Rim también llegará pronto a Switch. También hay una secuela sobre un reino de errores, pero estoy seguro de que a nadie le preocupan las actualizaciones de un juego tan oscuro. Como todos, por supuesto, ya sabemos, la historia reciente de Nintendo durante la era Switch ha demostrado que incluso una empresa con una historia tan polarizada y oscilante, que ha pasado por un período tan calamitoso que fue el éxito de Wii U, o la falta de él, todavía puede encuentra los medios para accionar el interruptor figurativo (sin juego de palabras) y llegar a la cima como si esos temores anteriores nunca hubieran estado presentes para empezar.
Pero donde debería ser el momento en que una pieza de hardware lentamente-pero seguramente da paso a lo que inevitablemente sigue, Nintendo sigue teniendo la intención de mantener las miradas fijas en el Switch. Tanto Microsoft como Sony están en su propio segundo año respectivo de lo que ahora es el ciclo de facto de la”generación actual”. El último de los cuales se mueve hacia el mercado de PC en la parte superior, una señal tal vez de que la noción de exclusividad y un nombre como PlayStation o incluso Xbox pueden significar más que solo una caja física que posee. Puede ser una tontería suponer que Nintendo estará muy cerca en este enfoque de ramificación, lo que significa que la Gran N, más que nunca, tendrá que demostrar que una consola en su totalidad se define más por los juegos que se ofrecen y no por al revés. Limitaciones de hardware y todo. Es posible que la novedad de su concepto ya no sea suficiente: para Switch en 2022, todo gira en torno a los juegos.