¿Cuáles son las mejores civilizaciones y líderes de Civ 5? Un clásico juego 4X en cualquier medida, Civilization V te permite guiar a tu nación desde el inicio hasta la dominación mundial de cualquier manera te parezca conveniente. Con una de las más amplias listas de condiciones de victoria en cualquier juego de estrategia, Civ 5 puede ser un poco desafiante al probar cosas nuevas.

Las civilizaciones de Civ 5 son un poco más nicho que en el Civ 6 más nuevo, lo que crea un claro enfoque que permite a naciones específicas y líderes de Civ 5 específicos lograr la condición de victoria elegida más fácilmente También hay más estrategias que no están vinculadas a condiciones específicas de victoria.

Para ayudar a nuestros lectores a mejorar en el juego y descubrir la mejor manera de lograr sus objetivos y estilos de juego deseados, creamos esto guía para seleccionar las mejores civilizaciones de Civ 5 para una variedad de estilos de juego. Debajo de cada entrada, también encontrará un resumen de lo que hacen mejor. Junto a esto, también hemos incluido su habilidad de facción única y cómo afecta el juego. Con suerte, eso hará que tu juego sea una mejor experiencia y te permitirá divertirte mucho más con él.

LOS MEJORES Líderes de CIV 5

Estas son las mejores civilizaciones de Civilization 5:

Polonia Zulú Grecia Siam Corea Babilonia Brasil Francia Marruecos Venecia Arabia bizantina

MEJORES Líderes CIV 5-VICTORIA DE DOMINACIÓN

El tipo de victoria clásico, Dominación te ve conquistando el mundo con la fuerza de las armas sobre tus civilizaciones menos afortunadas. En Civ 5, afortunadamente no necesitas conquistar una civilización entera; solo necesitas controlar todas las capitales originales para conseguir la victoria.

POLONIA

Resumen: Políticas sociales libres y activas, sesgo de combate montado
Habilidad de facción: Solidaridad: recibe una política social gratuita cuando pases a la siguiente era.

Polonia es una civilización muy flexible dada su capacidad única de obtener políticas sociales gratuitas. Como resultado, la Dominación no es su único camino de victoria, pero querrás considerarlo seriamente dadas sus bonificaciones de combate montado. Los húsares alados tienen mayor daño y velocidad de movimiento en comparación con la caballería y pueden obligar a las unidades enemigas a retroceder una ficha (o de lo contrario infligir aún más daño) si el húsar salió victorioso en la pelea.

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Dato curioso: es casi seguro que el Húsar saldrá victorioso si luchas contra oponentes de la misma época. Combinado con Ducal Stable, que proporciona ingresos de oro adicionales, sin costo de mantenimiento y 15 XP para las unidades montadas producidas, Polonia se vuelve monstruosa una vez que alcanzan el Renacimiento, solo asegúrese de traer algunas unidades de asedio para ayudar en los ataques de la ciudad. Si por alguna razón no pisoteó todo el planeta bajo su horda de cascos, Polonia está bien preparada para virar hacia una condición de victoria diferente, así que asegúrese de planificar con anticipación sus políticas gratuitas para un posible Plan B si es necesario.

ZULU

Resumen: Activa, Enfoque de promoción de unidad, Sinergias de guerra únicas
Habilidad de facción: Iklwa: costo de unidades cuerpo a cuerpo 50% menos en costes de mantenimiento. Todas las unidades requieren un 25% menos de experiencia para ganar su próxima promoción.

Los zulúes se basan completamente en el concepto de destruir absolutamente todo a su paso con los guerreros Impi. Su edificio único, el Ikanda, existe únicamente para proporcionar a las unidades cuerpo a cuerpo promociones únicas que brindan mayor movimiento, daño adicional de flanqueo, fuerza, defensa a distancia, etc. Los propios Impi pueden realizar un ataque a distancia por separado inmediatamente antes de participar en el combate cuerpo a cuerpo.

El juego inicial debe centrarse en generar una gran cantidad de lanceros para cultivar bárbaros para promociones, construir potencialmente la estatua de Zeus o el ejército de Terrocata y hacer la transición hacia el servicio civil para desbloquear Impi. A partir de ahí, no existe alternativa para los zulúes, solo conquista. Si los Impi se usan correctamente, puedes aplastar a cualquier oponente cercano y llevar tu Civilización a la victoria sobre la base de tus conquistas.

MEJORES LÍDERES CIV 5-VICTORIA DE DIPLOMACIA

¿Por qué hacer la guerra cuando puedes hacer amigos? Se logra una victoria diplomática al ganar el voto de”Líder mundial”en las Naciones Unidas. Esto significa que en realidad tienes que sobrevivir el tiempo suficiente para que se forme la ONU, y luego agradarles a todos los demás lo suficiente como para votar por ti, pero esto incluye City State. Los votos también se pueden sobornar, por lo que también se necesita destreza económica. Aquí están las mejores civilizaciones de Civ 5 para lograr este tipo de victoria.

GRECIA

Resumen: Pasivo, relaciones ciudad-estado, fuertes unidades únicas tempranas
Habilidad de facción: Liga helénica: la influencia de la ciudad y el estado se degrada a la mitad y se recupera al doble de la velocidad normal. Grecia no perderá Influencia con las ciudades-estado por hacer que las unidades griegas terminen su turno dentro de las fronteras de las ciudades-estado, y las unidades se curarán como si estuvieran en territorio amigo.

Grecia es posiblemente una de las civilizaciones más sencillas para tocar. Su objetivo final siempre será utilizar las distintas ciudades-estado del mundo para obtener un voto de victoria diplomático. Sin embargo, hay algunos matices en la forma de llegar allí. Al principio del juego, debes usar tus hoplitas y caballerías de compañía para atacar los campamentos bárbaros que están cerca de los estados de las ciudades para obtener recompensas de influencia. A partir de ahí, bombardeas el árbol de Patronato lo antes posible. Sin embargo, una cosa a considerar es que incluso puede exigir tributos intencionalmente, o incluso robar trabajadores, de las ciudades estado desde el principio para que su economía funcione un poco más rápido y luego observar cómo su relación se reconstruye rápidamente.

Más allá de eso, debería considerar la posibilidad de fundar una religión y difundirla a las ciudades-estado para mejorar aún más sus ganancias de influencia (y eliminar la decadencia). En el juego tardío, asegúrate de seguir los principios de la Organización del Tratado o la Diplomacia de la cañonera, ya que cualquiera de estos aumentará tu influencia ganada por turno, consolidando aún más tu victoria diplomática. Grecia carece del poder de permanencia en el juego tardío de la mayoría de las otras civilizaciones fuera de la ganancia de influencia, ¡así que forma alianzas rápidamente y mantenlas firmes!

SIAM

Resumen: pasivo , Relaciones ciudad-estado, Salida
Habilidad de facción: El padre gobierna a los niños-Las bonificaciones de comida, cultura y fe de las ciudades-estado amigas aumentan en un 50%. Las unidades dotadas de ciudades-estado militaristas obtienen +10 de experiencia

En pocas palabras, Siam es la mejor civilización para intentar una victoria diplomática. A medida que hagas amigos, tus ciudades crecerán más rápido, fundarán una religión antes y promulgarán políticas más rápido. Combinado con el árbol de Patrocinio, está generando mayor riqueza, ciencia y Grandes Personas a través de regalos. Además, eres más fuerte que la religión promedio que te puede permitir comprar instantáneamente Grandes Personajes o unidades defensivas, como mejor te parezca. Nadie más podrá competir contigo en el mantenimiento de relaciones amistosas, solo tienes que preocuparte de que te compren directamente.

MEJORES LÍDERES CIV 5: VICTORIA DE LA CIENCIA

Las victorias científicas son un elemento básico de la serie Civ, siempre conduciendo a la carrera espacial que expandirá la civilización a las estrellas… aunque no a través de Beyond Earth. Menos dicho sobre eso, mejor. Este juego tiene una gran variedad de formas de acumular progreso científico, y los mejores líderes de Civ 5 son:

COREA

Resumen: Activo, Edificios capitales y maravillas, Salida
Habilidad de facción:
Eruditos del Salón de Jade-+2 Ciencia para todos los especialistas y mejoras en los mosaicos de Grandes personajes. Reciba un impulso tecnológico cada vez que se construya un edificio científico/Maravilla en la capital coreana.

Corea puede producir casi el doble de ciencia que las civilizaciones rivales, lo que la convierte en la primera opción cuando se busca una victoria científica o tecnológica rápida. avances. Es una ventaja adicional cuando construir Maravillas en la capital coreana significa que esos edificios que ya son extremadamente importantes tienen un atractivo adicional para Corea y, si se persiguen adecuadamente, pueden convertir a esta nación en una gran potencia.

BABILONIA

Resumen: Generación pasiva de gran científico
Habilidad de facción: Ingenio: recibe Gran científico gratis cuando descubras la escritura. Gana Grandes Científicos un 50% más rápido.

El primer Gran Científico de Babylon permite a los jugadores construir una academia mucho antes de lo normal, lo que rápidamente pone en marcha la producción científica de la civilización. El bono pasivo a la generación de nuevos Grandes Científicos significa que Babilonia puede fácilmente poner distancia entre ellos y las civilizaciones menos avanzadas, dominando por completo el árbol tecnológico. Del mismo modo, su construcción única ofrece el doble de salud y una defensa más fuerte que un Muro estándar, lo que hace que las primeras guerras contra Babilonia sean muy difíciles de perseguir.

MEJORES LÍDERES CIV 5: VICTORIA DE LA CULTURA

Las victorias culturales pueden ser un desafío, ya que no ganarás hasta que el número de turistas que visiten tu país sea igual al número de turistas nacionales de todas las demás civilizaciones combinadas. Para lograr eso, necesitas un montón de gente genial, especialmente artistas, junto con edificios, distritos y maravillas que puedan albergar sus obras (la escultura, las reliquias y los artefactos son los más valiosos). Asegúrate de comerciar con otras civilizaciones para difundir tu cultura, elige políticas que fomenten la cultura y siempre vigila el progreso de tus oponentes cuando busques una victoria cultural.

BRASIL

Especialidad: Edad de oro
Resumen: pasivo, sesgo de la jungla, producción cultural, dependiente de la felicidad
Habilidad de facción: Carnaval-producción turística aumenta en un 100% durante la Edad de Oro. Gana grandes artistas, músicos y escritores un 50% más rápido durante la Edad de Oro.

Brasil tiene un comienzo difícil debido a su prejuicio inicial en la jungla. Sin embargo, una vez que llegan a la Era Medieval y pueden explotar las selvas, su producción de Cultura, Oro y Ciencia explota enormemente. A partir de ahí, centrarse en la Felicidad para desencadenar la Edad de Oro con mayor frecuencia permite a Brasil relajarse y ver cómo se multiplican las Grandes Personas y el número de Turismo aumenta cada turno. La ventaja de comenzar en medio de la jungla significa que la guerra contra ti puede ser difícil y defenderte con Pracinhas en el juego posterior puede aumentar aún más tu tasa de activación de la Edad de Oro.

El objetivo principal de Brasil debería ser aseguren tanto espacio como sea posible para las Grandes Obras mientras se mantienen a salvo de la conquista extranjera. Específicamente, los jugadores deben considerar tener una ciudad en una ubicación adecuada para los Jardines Colgantes (o un Jardín normal si se les gana). Esto se debe a la importancia de generar Grandes Personas rápidamente para incrementar tu Turismo. Del mismo modo, priorizar la investigación hacia los gremios para desbloquear los gremios de escritores/artistas/músicos es imperativo para su condición de victoria, ya que debe crear grandes obras constantemente. Una vez que te hayas aficionado a la arqueología, siempre podrás comprar unidades defensivas a través de los ingresos que recibirás de tus campamentos de Brasilwood. Concéntrese en ser alto mientras genera Turismo para llevar pacíficamente al mundo a la victoria.

FRANCIA

Resumen: Pasivo, Construcción de maravillas, Museos, Enfoque en la capital
Habilidad de facción:
Ciudad de la luz: las bonificaciones de los temas de museos y maravillas del mundo se duplican en su capital.

Los bagels y los mimos son ejemplos de la cultura francesa, como el vino y el queso. Sin embargo, otra parte importante de la cultura francesa es su arte, representado por el Louvre y otras galerías de arte esparcidas por París. Como tal, la bonificación de Francia en Civilization 5 le da el doble de cultura de Museos y Maravillas del Mundo que otras civilizaciones, lo que le da una ventaja permanente y considerable sobre sus rivales. Si se mantiene y desarrolla adecuadamente, Francia puede lograr fácilmente una victoria cultural… siempre que no se rinda antes de eso.

BEST CIV 5 CIVS-ECONOMÍA Y DINERO

La civilización nunca fue una franquicia muy capitalista. En el juego, el dinero tiene muchos menos usos de los que cabría esperar, siendo el flujo sanguíneo de todas las culturas importantes de una forma u otra desde que los humanos comenzaron a reunirse en grupos. En Civ 5, el oro también tiene menos impacto que la producción o la cultura. El dinero en sí mismo tampoco es una condición para la victoria, pero todos pueden beneficiarse de una renta constante de oro tan grande que eclipsa a la de sus rivales ”; una civilización próspera del dinero como Veneza puede dominar por completo otras civilizaciones en el medio o el final del juego si se configura correctamente.

MARRUECOS

Resumen: Activo, Gestión de rutas comerciales, difícil
Habilidad de facción: Puerta de entrada a África: recibe +3 de oro y +1 de cultura por cada ruta comercial con una civilización o ciudad-estado diferente. Los propietarios de la ruta comercial reciben +2 de oro por cada ruta comercial enviada a Marruecos.

Para aquellos que estén dispuestos a ajustar constantemente su estrategia y rutas a la geografía política en constante cambio de un juego de Civ, Marruecos es uno de los mejores naciones para acumular dinero rápidamente.

El oro y la cultura adicionales para los intercambios con ciudades-estado significan que Marruecos debe mantener a sus socios comerciales, evitando que sean destruidos o capturados, mientras que la bonificación adicional para las civilizaciones que participan en el comercio con tu facción les da una razón para favorecerte sobre cualquier otra nación. Estas características combinadas hacen de Marruecos una civilización próspera pero exigente para jugar.

VENECIA

Resumen: Negociación pasiva, mecánica centralizada y única
Habilidad de facción:
Serenissima: no se pueden ganar colonos ni anexar ciudades. Duplica el número normal de rutas comerciales disponibles. Un mercader de Venecia aparece después de investigar Óptica. Puede comprar en ciudades de marionetas.

Ah, Veneza; La Serenissima. Venecia, una de las ciudades más gloriosas y hermosas del mundo, fue una potencia durante el Renacimiento, donde casi controlaba el mundo a través de flotas y comercio. En Civilization 5, Venecia es sin duda la mejor nación comercial de todo el juego.

Incapaz de fundar o anexar ciudades, Veneza solo puede expandirse comprando otras ciudades con oro. Esto crea un estilo de juego verdaderamente único dentro de Civ 5, centrado únicamente en una ciudad y centralizando todo el poder del juego. Este enfoque de capital y producción concentrada significa que Venecia puede ser mucho más avanzada y próspera que otras civilizaciones con un gasto bastante bajo, y la doble cantidad de rutas comerciales disponibles la hace económicamente incomparable. Comprar influencia directamente a través de su enorme producción económica puede conducir a victorias diplomáticas, pero deberá tener mucho cuidado de no ser invadido por enemigos, especialmente en juegos multijugador donde su única ciudad será un objetivo de alto perfil.

MEJOR CIV 5 CIVS-RELIGIÓN

La religión no es una condición de victoria auténtica en Civ 5; en cambio, se toma en cuenta como un medio de difundir la influencia para alcanzar una victoria cultural. Aún así, la religión es bastante poderosa, y aquí hay algunas formas de hacer que ese juego sea atractivo.

BIZANTINO

Resumen: Activo, Impulso temprano, Fundación del panteón, Inversión dirigida en religión
Habilidad de facción: Patriarcado de Constantinopla-Elija una Creencia más de lo normal cuando encuentre una Religión.

El bizantino obtiene una creencia adicional al fundar una religión, por lo que es extremadamente importante que los bizantinos elijan un panteón y lo elijan rápidamente. Una vez hecho esto, deben comenzar a invertir en inquisidores y profetas para difundir su religión a todos los rincones del mundo, mientras cosechan los beneficios de su fe. No se detenga, y la elección de religión bizantina puede apoderarse del mundo.

ARABIA

Resumen: Pasivo, rutas comerciales y caravanas, propagación de la religión mejorada
Habilidad de facción: barcos del desierto: las caravanas obtienen un 50% de alcance ampliado. Tus rutas comerciales difunden la religión de la ciudad de origen con el doble de eficacia. Los recursos petrolíferos se duplican.

Arabia tiene un enfoque más furtivo, y continuamente difunde su religión a través de rutas comerciales con el doble de eficacia de lo normal. Este método de hostigamiento de expansión religiosa puede convertir rápidamente ciudades enteras en la elección de religión de Arabia, lo que la convierte en una buena opción para los jugadores que desean un método simple y pasivo de conquistar el mundo con fe.

LAS MEJORES CIVILIZACIONES DE CIV 5: Especialistas

Los estilos de juego anteriores no son lo más importante: hay muchos otros nichos en el juego. Tanto si quieres ser un impulsor de la producción como si quieres ganar cada Edad de Oro, los siguientes líderes y civilizaciones de 5 cívicas son los mejores en lo que hacen y deben jugarse en consecuencia.

INGLATERRA

Especialidad: Naval
Resumen: Activa, Dominación naval, Control de mapa (Mar)
Habilidad de facción:
El sol nunca se pone: +2 de movimiento para todas las unidades navales. Recibe 1 espía adicional.

La habilidad especial de Inglaterra permite que sus unidades navales se muevan más rápido y más lejos que todas las demás civilizaciones del juego, lo que otorga una ventaja significativa al dominio naval y al control del mapa. Su unidad única, el Barco de la Línea, es una fragata tremendamente poderosa capaz de destruir por sí sola cualquier unidad contemporánea a la que se enfrente, en el agua o en tierra, e incluso se mantiene firme en la era industrial.

Gracias a un posicionamiento cuidadoso y al compromiso activo de tus fuerzas, la armada de Inglaterra está más preparada para dominar los siete mares que cualquier otra.

MONGOLIA

Especialidad: Ciudad-Dominación estatal
Resumen: activo, eliminación de ciudad-estado, ataques a distancia y retirada, guerra constante
Habilidad de facción: Terror mongol: aumento del 30% en la fuerza de combate al luchar contra unidades de la ciudad-estado o atacar una ciudad-estado misma. Todas las unidades montadas tienen +1 de movimiento.

Si Mongolia existe en tu juego, puedes despedirte y hacerte amigo de cualquier ciudad-estado cercana. Su habilidad de facción, la curación adicional recibida de los kans y la capacidad del keshik de golpear y correr con un daño de ataque a distancia no mitigado contra ciudades resulta en una matanza pura para cualquier cosa que se interponga en el camino de Genghis Khan.

Esto puede hacer una transición. en posibles opciones de Victoria por Dominación, pero es importante recordar que los Keshiks ascienden a Caballería, ¡lo que hace que cualquier elección de promoción a distancia sea inútil! Mongolia necesita aprovechar sus primeros dominios para lograr un éxito bélico continuo, o puede que se quede atrás en otras áreas como la producción de ciencia y cultura.

INCAN

Especialidad: Movimiento
Resumen:
Bonificación de movimiento, Terreno montañoso, Superioridad táctica
Habilidad de facción: Gran camino andino: las unidades ignoran los costos del terreno cuando se mueven a cualquier casilla con colinas. Sin costos de mantenimiento por mejoras en Hills; la mitad del costo en otros lugares.

Dada la propensión general a las colinas, la ventaja pasiva de Inca de no verse obstaculizado por ellas cuando se mueve es de gran ayuda. Dado que toda su civilización se construyó históricamente en las colinas y mesetas de Perú y Chile, la versión del juego de los Incas refleja legítimamente ese impulso al permitir que todas sus unidades se muevan a través de las colinas como si fueran un terreno normal, ampliando enormemente el movimiento y las opciones tácticas. que les permiten atacar con eficacia y defenderse de forma eficiente mientras otras civilizaciones luchan con los altibajos literales.

Más como esto: El mejor civilización de Civ 6 para cada tipo de victoria

Otro candidato para esta especialidad es Carthage , que es la única civilización en el juego que puede cruzar casillas de montaña después de obtener su primer Gran General. Sin embargo, es muy situacional en el mapa tener montañas que vale la pena cruzar, por lo que no justifican su propia entrada.

ROMA

Especialidad: Construcción/Producción
Resumen:
Activa, Enfoque de capital, Aumento de producción a través de edificios
Habilidad de facción:
La gloria de Roma-+25 % De producción para cualquier edificio que ya exista en la capital.

Entrega a César lo que es de César, y eso incluye todo en el mundo, siempre. Si quieres expandirte a una cantidad impía de ciudades y hacer que todas agreguen algo significativo a tu Imperio, Roma es tu civilización a la que recurrir. Siempre que la ciudad de Roma tenga un edificio específico, todas las demás ciudades pueden construirlo en una fracción del tiempo original. Esto crea muchas ciudades autosuficientes y respetables en un juego en el que cualquier cosa menos la capital suele ser una porquería, y puede convertirse rápidamente en una bola de nieve y convertirse en una gran ventaja.

SHOSHONE

Especialidad: Expansión
Resumen:
Defensiva, Control de mapas, Expansión de la ciudad
Habilidad de facción: Gran expansión-Ciudades fundadas Comience con territorio adicional. Las unidades reciben una bonificación de combate cuando luchan dentro de su propio territorio.

Expansión pasiva centrada en el territorio y la defensa, los Shoshone obtienen un área de mosaico adicional alrededor de sus ciudades fundadas y obtienen una bonificación por defenderlas. Territorio adicional significa una expansión más rápida, lo que significa más recursos y control geográfico, lo que significa que toda la tierra ahora es tuya. Yey. Solo ten cuidado con el hombre blanco.

EGIPTO

Especialidad: Maravillas
Resumen: Maravillas, impulso de la producción
Habilidad de facción: Constructores de monumentos: + 20% de producción para la construcción de maravillas.

Se explica por sí mismo, de verdad. Los egipcios fueron maestros constructores, siendo buenos hasta el punto de que la gente todavía piensa que su trabajo es mágico y no científico. Aparte de las pirámides y la esfinge, son responsables de la invención de obeliscos, enormes estatuas de piedra, tumbas y muchas otras bonitas hazañas de la ingeniería. Como reflejo de eso, los egipcios en Civ 5 son un 20% más rápidos cuando construyen maravillas, lo que la convierte en una civilización muy competitiva capaz de arrebatar casi todas las maravillas del juego si así lo desean.

RUSIA

Especialidad: Recursos
Resumen:
Aumento de producción, Recursos estratégicos, Unidades especializadas
Habilidad de facción:
Riquezas siberianas: los recursos estratégicos proporcionan +1 a la producción, y los recursos de caballo, hierro y uranio proporcionan el doble.

Las mejores unidades en Civ 5 requieren recursos estratégicos; la caballería necesita caballos, los caballeros necesitan hierro y la materia nuclear necesita uranio. Rusia, como un país enorme del tamaño de un continente, tiene eso (y un comunismo loco) por toneladas, lo que la convierte en una nación con muchos recursos. En Civ 5, su bonificación te da una mayor producción por cada recurso, mientras duplica la cantidad de dichos elementos estratégicos, creando una muy buena civilización para aquellos que deseen tener un montón de unidades especializadas, o menos realista, participar en el comercio.

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Si eres un fanático de la serie desde hace mucho tiempo, no te pierdas este extracto de Memoir de Sid Meier! sobre la creación de Civilization.

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