Desde que se fundó el estudio hace más de dieciocho años, Avalanche se ha centrado principalmente en las experiencias para un jugador ambientadas en vastos mundos abiertos. Desde su serie insignia Just Cause hasta Mad Max y su título más reciente, Rage 2, estas aventuras a menudo encuentran a los jugadores experimentando con la amplia variedad de armas y vehículos que tienen en sus manos para completar sus objetivos, y crear rejugabilidad a través de todos los escenarios emergentes que estas herramientas y situaciones únicas tienen para ofrecer. Así que fue ciertamente sorprendente ver a Avalanche Studios aparecer en el escaparate de Microsoft E3 2021 con su próximo título, Contraband, que será publicado por Xbox Game Studios y no solo permitirá, sino que animará a varios jugadores a correr como locos en su mundo abierto.

Ambientada en el mundo ficticio de Bayan, Contraband se desarrolla durante la década de 1970 y Avalanche lo describe como un”paraíso de los contrabandistas”, aunque nunca se especifica qué es exactamente lo que los jugadores contrabandearán. Fuera de esta información básica, no hay mucho más que continuar fuera del hecho de que el juego se ejecutará en la próxima generación del Apex Engine del estudio, lo que probablemente significa que Contraband será otro mundo abierto impresionante para explorar, tal vez una reminiscencia de Just. Causa 3 de las islas tropicales de Medici. Si bien Avalanche ciertamente puede tomar prestado de la historia de Just Cause con armas y vehículos para ayudar a los jugadores a construir su equipamiento, el diseño de la misión de Contraband probablemente diferirá enormemente de cualquier cosa que el estudio haya hecho en el pasado, y para eso, el desarrollador podría potencialmente recurrir a cualquier cantidad de afuera. influencias.

En la era moderna de los atracos multijugador en línea, pocos juegos pueden competir con el gigante que es Grand Theft Auto Online. Aunque la actualización inicial del atraco no estuvo disponible hasta 2015, Rockstar ha ido ampliando lentamente los primeros cinco atracos con cada uno nuevo que se agrega, desarrollando la complejidad de la misión y las opciones que tienen los jugadores para abordar cada golpe. A lo largo de los años, cada atraco ha seguido una fórmula similar para alentar a los jugadores a completar misiones de configuración obligatorias y opcionales, proporcionando al grupo de cuatro los vehículos y herramientas necesarios para completar la operación. Luego, pueden desarrollarse los grandes finales, que a menudo representan algunas de las misiones más intensas disponibles a través de GTA Online debido a su potencial de altos pagos y restricciones estrictas sobre la cantidad de daño y muertes que los jugadores pueden recibir. Si bien los primeros atracos a menudo terminaban en modas grandilocuentes, los atracos más recientes les han dado a los jugadores la opción de abordar las cosas con un poco más de sigilo, lo que puede conducir a escapadas más suaves con recompensas más grandes para los jugadores que tienen paciencia.

Si bien el período de tiempo de Contrabando impondrá algunas restricciones sobre los tipos de armas y vehículos a los que tendrán acceso, proporcionar a los jugadores opciones clave sobre cómo quieren abordar cada atraco podría ser de gran ayuda para hacer que estos atracos se sientan más único y reproducible, especialmente dependiendo de cuántos estén disponibles en el lanzamiento. Además, los pagos por estos atracos deberían ser más flexibles en la forma en que recompensan a los jugadores, dando espacio para que los jugadores perfeccionen aún más su estrategia y sean compensados ​​por un mejor trabajo en equipo y comunicación. Finalmente, los jugadores necesitarán artículos atractivos en los que gastar el dinero que tanto les costó ganar, ya sea simplemente un mejor equipo para el próximo atraco que se avecina, o tal vez nuevas formas de personalizar a su contrabandista o el escondite en el que se desarrolla el avance. Con una sólida base de jugabilidad emergente en sus títulos anteriores y algunas lecciones establecidas de las que el equipo de desarrollo puede tomar prestadas, la nueva IP de Avalanche tiene mucho potencial para ser el próximo éxito cooperativo cuando se lance en Xbox Series X/S.

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